Dom >  Aktualności >  ESO 2025: Odnowiony system sezonowy zaprezentowany

ESO 2025: Odnowiony system sezonowy zaprezentowany

Authore: EthanAktualizacja:Feb 11,2025

ESO 2025: Odnowiony system sezonowy zaprezentowany

Nowy sezonowy system dostarczania treści ESO

ZeniMax Online rewolucjonizuje The Elder Scrolls Online (ESO) aktualizacje treści z nowym modelem sezonowym. Zamiast corocznych wydawnictw rozdziału DLC, ESO będzie teraz otrzymywać tematytowe sezony treści co 3-6 miesięcy.

Ta zmiana, ogłoszona przez dyrektora studia Matta Firora, oznacza znaczącą zmianę w grze, która niedawno obchodziła dziesiątą rocznicę. Od 2017 r. ESO stosuje główny harmonogram wydania DLC, uzupełniony mniejszymi aktualizacjami. To nowe podejście ma na celu bardziej zróżnicowane treści i częstsze aktualizacje.

Każdy sezon będzie zawierał przeplatane narracje, unikalne przedmioty i nowe lochy. Umożliwia to ZeniMax dywersyfikację dostawy treści przez cały rok, jak wyjaśnił Firor w liście na koniec roku. Nowa modułowa struktura rozwoju umożliwia bardziej zwinne wdrażanie aktualizacji, poprawek i nowych systemów gier. W przeciwieństwie do tymczasowych treści sezonowych w innych grach, zespół ESO podkreśla, że ​​te sezonowe dodatki będą oferować trwałe zadania, historie i obfite obszary, jak zauważono na ich oficjalnym Twitterze.

częstsze aktualizacje i ulepszenia treści

Ta zmiana ma na celu odłamanie tradycyjnych cykli aktualizacji MMORPG, wspieranie eksperymentów i uwalniania zasobów na ulepszenia wydajności, korekty równoważenia i poprawę wskazówek odtwarzaczy. Nowe treści zintegrują się z istniejącymi obszarami gier, z nowymi terytoriami w mniejszych, łatwiejszych do zarządzania porcjach w porównaniu z poprzednim modelem rocznym. Plany na przyszłość obejmują dodatkowe ulepszenia graficzne (tekstury i art.

Ten strategiczny ruch Zenimax jest inteligentną adaptacją do ewoluujących wzorców zaangażowania gracza i nieodłącznego obrotu gracza w gatunku MMORPG. Dzięki nowemu adresowi IP na horyzoncie, ten częściej dostarczający treści może znacznie poprawić retencję graczy w różnych danych demograficznych dla długotrwałego ESO.