ESOs neues saisonales Inhaltsablieferungssystem
Zenimax Online revolutioniert die Elder Scrolls Online (ESO) Inhaltsaktualisierungen mit einem neuen saisonalen Modell. Anstelle der jährlichen Kapitel-DLC-Veröffentlichungen erhält die ESO nun alle 3-6 Monate thematische Inhalte.
Diese Verschiebung, die vom Studiodirektor Matt Firor angekündigt wurde, ist eine bedeutende Veränderung für das Spiel, das kürzlich sein zehntes Jubiläum gefeiert hat. Seit 2017 verfolgt ESO einen großen DLC -Veröffentlichungsplan, der durch kleinere Aktualisierungen ergänzt wird. Dieser neue Ansatz zielt auf vielfältigere Inhalte und häufigere Aktualisierungen ab.
In jeder Jahreszeit werden miteinander verwobene Erzählungen, einzigartige Gegenstände und neue Dungeons enthalten. Dies ermöglicht Zenimax die Diversifizierung der Inhaltszustellung das ganze Jahr über, wie Firor in seinem Jahreszeitbrief erläuterte. Die neue modulare Entwicklungsstruktur ermöglicht eine agilere Bereitstellung von Aktualisierungen, Korrekturen und neuen Spielsystemen. Im Gegensatz zu vorübergehenden saisonalen Inhalten in anderen Spielen betont das ESO -Team, dass diese saisonalen Ergänzungen dauerhafte Quests, Geschichten und Erkundungsbereiche bieten werden, wie auf ihrem offiziellen Twitter erwähnt.
häufigere Inhaltsaktualisierungen und -verbesserungen
Diese Änderung zielt darauf ab, aus herkömmlichen MMORPG -Update -Zyklen, Experimenten zu fördern und Ressourcen für Leistungsverbesserungen, Ausgleichsanpassungen und verbesserte Anleitung für die Spieler zu befreien. Neue Inhalte werden sich in vorhandene Spielbereiche integrieren, wobei neue Gebiete in kleineren, überschaubaren Teilen im Vergleich zum vorherigen jährlichen Modell veröffentlicht werden. Zukünftige Pläne umfassen zusätzliche grafische Verbesserungen (Texturen und Kunst), ein PC-UI-Upgrade und Verbesserungen der Karten-, UI- und Tutorial-Systeme im Spiel.
Dieser strategische Schritt von Zenimax ist eine intelligente Anpassung an sich entwickelnde Spieler -Engagement -Muster und den inhärenten Spielerumsatz im MMORPG -Genre. Mit einem neuen IP am Horizont könnte dieses häufigere Inhaltsmodell die Aufbewahrung der Spieler in verschiedenen demografischen Merkmalen für den langjährigen ESO erheblich verbessern.