A Activision tackles Call of Duty trapaceando com novas medidas anti-travessuras e opções cruzadas
A Activision respondeu às preocupações generalizadas dos jogadores em relação à trapaça no Black Ops 6 e na WarZone do Call of Duty, anunciando atualizações significativas à sua estratégia anti-travessa e oferecendo aos jogadores do console a opção de desativar o Crossplay com jogadores de PC no jogo classificado.
O aumento nos relatórios de trapaça, principalmente após a introdução do jogo classificado na primeira temporada do Black Ops 6 e Warzone, alimentou intenso debate na comunidade Call of Duty. Muitos jogadores acreditam que a prevalência de trapaceiros está afetando severamente a experiência competitiva. A Activision reconheceu anteriormente as deficiências em sua implementação inicial anti-travessa para a primeira temporada, afirmando que o Ricochet Anti-Theat não atendeu à eficácia pretendida, especialmente no jogo classificado.
Uma postagem recente do blog detalha o roteiro de 2025 anti-travessa da Activision. A empresa revelou que mais de 136.000 contas de jogo classificadas foram banidas desde o lançamento do modo. A segunda temporada apresentará sistemas aprimorados de detecção do lado do cliente e do servidor, juntamente com uma grande atualização do driver no nível do kernel. Outros avanços são prometidos para a terceira temporada e além, incluindo um novo sistema de autenticação de jogadores projetado para identificar e proibir trapaceiros com mais eficiência. Detalhes específicos sobre esse novo sistema estão sendo retidos para impedir que os desenvolvedores de trapaceiros o explorem.
Uma mudança imediata para a segunda temporada é a introdução de cross -play incapacitante para os jogadores de console no Black Ops 6 e Warzone classificou o jogo. Isso aborda as preocupações de que uma parte significativa da trapaça se origina no PC. Os jogadores do console há muito optaram por sair do Crossplay no multiplayer padrão, e essa opção agora se estenderá ao jogo classificado. A Activision monitorará de perto o impacto dessa mudança e considerará mais ajustes para manter a integridade do jogo.
Embora os esforços anti-travessuras da Activision sejam frequentemente recebidos com o ceticismo da comunidade, a empresa investiu pesadamente em ricochet, buscando ações legais contra desenvolvedores de trapaceiros e alcançando sucessos notáveis. A Activision afirmou anteriormente um objetivo de proibir trapaceiros dentro de uma hora após sua primeira partida, um alvo suportado por motoristas atualizados no nível do kernel e sistemas de aprendizado de máquina projetados para detecção rápida e análise da jogabilidade suspeita. A empresa reconhece a natureza sofisticada e organizada dos desenvolvedores de truques, enfatizando seus esforços contínuos para identificá -los e removê -los do jogo.