É justo dizer que o recente anúncio de um videogame Wheel of Time em The Works pegou os fãs de surpresa - e provocou uma dose saudável de ceticismo online.
O anúncio, relatado pela primeira vez pela publicação comercial de Hollywood Variety, detalhou um "jogo de interpretação de papéis do mundo aberto da AAA" para PC e consoles, inspirado na querida série de 14 livros de Robert Jordan, The Wheel of Time . Um cronograma de desenvolvimento de três anos também foi mencionado.
O jogo está em desenvolvimento no novo estúdio de Iwot Studios, com sede em Montreal, liderado pelo ex-executivo da Warner Bros. Games Craig Alexander. Alexander tem um histórico notável, tendo supervisionado o desenvolvimento das franquias de Turbine (agora WB Games Boston), incluindo o Senhor dos Anéis Online , Dungeons & Dragons online e o chamado de Asheron . Normalmente, isso geraria excitação significativa entre os fãs. No entanto, é o envolvimento dos estúdios da IWOT, que adquiriu os direitos à Roda do Tempo (como Entertainment Red Eagle) em 2004, e a menção de um ambicioso processo de desenvolvimento de três anos que levantaram as sobrancelhas.
Uma breve pesquisa on -line do IWOT Studios revela um relacionamento tenso com o núcleo da base de fãs da Roda do Tempo . Numerosos postos expressam ceticismo sobre a empresa, com alguns acusados de ser um "campista de IP". Outros argumentam que a IWOT "desperdiçou" a IP da Roda do Tempo ao longo dos anos, com vários projetos que nunca foram concretizados. Os fãs costumam referenciar um post do Reddit de uma década que amplifica essas críticas.
Esse ceticismo, combinado com dúvidas sobre uma nova capacidade do Studio de desenvolvimento de videogames de entregar um RPG Triple-A que atende às altas expectativas dos fãs do Wheel of Time , promoveu uma atitude "vamos acreditar quando o veremos" entre as comunidades on-line.
No entanto, o Wheel of Time teve sucesso recente com sua série de TV em vídeo do Amazon Prime, que acabou de concluir a terceira temporada (com a quarta temporada ainda a ser anunciada). O programa introduziu o tempo a um novo público e, após críticas iniciais por desvios significativos da história nas temporadas 1 e 2, conseguiu mudar as coisas com uma temporada 3 muito melhorada.
Com tudo isso em mente, procurei mais informações diretamente nos estúdios da IWOT. Durante uma videochamada, conversei com Rick Selvage, o chefe dos IWOT Studios, e Craig Alexander, que lidera a divisão de videogame da empresa, para obter informações sobre o status do projeto, seu escopo, o que os fãs podem esperar e obter sua resposta às críticas on -line.