Справедливо сказать, что недавнее объявление видеоигры The Wheel of Time находится в разработке в разработке фанатов врасплох - и вызвало здоровую дозу скептицизма в Интернете.
В объявлении, впервые сообщено Hollywood Trade Publication Variety, подробно рассказано о предстоящей ролевой игре AAA с открытым миром для ПК и консолей, вдохновленной заветной серией 14-книжных серий Роберта Джордана The Wheel of Time . Также была упомянута трехлетняя графическая шкала.
Игра находится в разработке в новой студии Iwot Studios, базирующейся в Монреале, возглавляемой бывшим исполнительным директором Warner Bros. Games Крейг Александр. У Александра есть известный послужной список, с надлежащим образом следить за развитием для франшиз Turbine (ныне WB Games Boston), включая Lord of Rings Online , Dungeons & Dragons Online , и звонок Ашерона . Обычно это вызвало бы значительное волнение среди поклонников. Тем не менее, это участие IWOT Studios, которая приобрела права на The Wheel of Time (как Red Eagle Entertainment) еще в 2004 году, и упоминание амбициозного трехлетнего процесса развития, который поднял брови.
Краткий онлайн -поиск IWOT Studios раскрывает напряженные отношения с фан -базой Core The Wheel of Time . Многочисленные посты выражают скептицизм в отношении компании, а некоторые обвиняют в том, что он «IP Camper». Другие утверждают, что на протяжении многих лет IWOT «растратил» IP The Wheel of Time , с несколькими проектами, которые никогда не осуществлялись. Поклонники часто ссылаются на десятилетний пост Reddit, который усиливает эту критику.
Этот скептицизм в сочетании с сомнениями по поводу совершенно новой способности студии разработки видеоигр доставлять RPG Triple-A, которая отвечает на высокие ожидания фанатов The Wheel of Time , способствовал «мы поверим в это, когда увидим это» среди онлайн-сообществ.
Тем не менее, The Wheel Of Time получило недавний успех с помощью своего видео -сериала Amazon Prime, который только что завершил сезон 3 (с 4 -м сезоном еще предстоит объявить). Шоу представило колесо времени новой аудитории, и после первоначальной критики за значительные отклонения истории в сезонах 1 и 2 ему удалось изменить ситуацию с очень улучшенным сезоном 3-го сезона.
Имея все это в виду, я искал больше информации прямо из IWOT Studios. За видео звонком я поговорил с Риком Сельваге, главой IWOT Studios, и Крейгом Александром, который возглавляет подразделение видеоигр компании, чтобы получить представление о статусе проекта, его масштабах, что фанаты могут ожидать, и получить ответ на онлайн -критику.