Дом >  Новости >  ESA запускает инициативу для деталей доступности игры

ESA запускает инициативу для деталей доступности игры

Authore: LucyОбновлять:Apr 09,2025

Ассоциация программного обеспечения для развлечений (ESA) недавно представила инициативу Ascessble Games, новаторную систему «тег», предназначенную для повышения доступности видеоигр для потребителей. Эта инициатива была объявлена ​​на конференции разработчиков игр и является результатом совместной работы крупных игроков в отрасли, включая электронное искусство, Google, Microsoft, Nintendo, Sony и Ubisoft. Дополнительные компании, такие как Amazon, Riot Games, Square Enix и WB Games, также присоединились к делу, и ESA контролировал руководство инициативой.

В рамках этой новой системы участвующие игровые компании будут использовать набор из 24 утвержденных тегов для маркировки своих игр. Эти теги будут отображаться вместе с информацией об игре на цифровых витринах и страницах продуктов, что обеспечивает четкие данные доступности потенциальным покупателям. Теги охватывают ряд функций, в том числе «чистый текст», «большие и чистые субтитры», «Расписанные меню», «инверсия привязки», «Сохранить в любое время», «уровни сложности» и «Играбель без кнопки», среди прочих.

Стэнли Пьер-Луи, президент и главный исполнительный директор ESA, подчеркнул важность этой инициативы, заявив, что «десятки миллионов американцев имеют инвалидность и часто сталкиваются с препятствиями для переживания радости и связи, которые связаны с играми в видеоигры. Мы очень гордимся тем, что инициатива доступных игр в партнерстве с лидерами в отрасли. Эта инициатива демонстрирует, как мы можем работать, когда мы работаем в нашей индустрии. В нашем опыте.

Развертывание этих тегов будет происходить постепенно на основе компании и, хотя и не обязательно, стремится быть всеобъемлющим. Первоначально теги будут доступны только на английском языке, с потенциальными будущими расширениями, чтобы включить больше тегов или корректировок к существующим.

Инициатива «Доступные игры» включает в себя 24 тега, которые помогают описать игры, в которые мы играем.

Инициатива доступных игр теги:

Слуховые функции

Тег: несколько контролей громкости

Описание: Отдельные элементы управления громкостью доступны для различных типов звуков, включая музыку, речь, звуковые эффекты, фоновый звук, звук текста в речь, звуковые сигналы доступности и голосовой чат. Кроме того, один контроль громкости может регулировать все звуки игры одновременно.

Тег: моно звук

Описание: включает воспроизведение аудио, отправляя одно и то же аудио на все каналы, например, как левые, так и правые наушники, обеспечивая унифицированный опыт аудио.

Тег: стерео звук

Описание: позволяет воспроизводить стереоауто -воспроизведение, где звуки указывают на их левое или правое происхождение, но не передают вертикальное или глубинное позиционирование.

Тег: объемный звук

Описание: Поддерживает воспроизведение звука объемного звука, позволяя звукам передавать свое происхождение с любого направления, улучшая захватывающий опыт.

Тег: рассказанные меню

Описание: облегчает использование считывателей экрана или голосового повествования для меню и уведомлений, что позволяет получить полную доступность меню и управление посредством голосовых объявлений.

Тег: чат речи к тексту и текст в речь

Описание: предлагает преобразование текста в речь и речь в тексте для встроенных чатов, позволяя повествовать в реальном времени текстовые чаты и транскрипцию голосовых чатов. Этот тег включает как слуховые, так и визуальные функции.

Геймплей функции

Тег: уровни сложности

Описание: предоставляет множество вариантов сложности, в том числе, по крайней мере, один настройки, который снижает интенсивность проблем, с описаниями различий между уровнями.

Тег: сохранить в любое время

Описание: позволяет в любое время сохранение прогресса в руках, за исключением процессов сохранения/загрузки или сценариев, где сохранение может нарушить игровой процесс.

Входные функции

Тег: базовый вход

Описание: разрешает переоценку управления кнопками, предлагая гибкость с помощью обмена или других методов. Это отличается от полного входа, что позволяет переназначить все элементы управления игрой.

Тег: Полное входное переназначение

Описание: обеспечивает комплексное перенастроение всех элементов управления игрой во всех поддерживаемых методах ввода, включая клавиатуру, мышь, контроллеры и виртуальные элементы управления на экране, с возможностью обменять функциональность палки.

Тег: инверсия приклеивания

Описание: Допускает инверсию направленных входов, таких как палец в руках, влияет на игровое движение в направлениях вверх/вниз и влево/правое.

Тег: Playable без кнопки удерживает

Описание: Поддерживает игровой процесс без необходимости удерживать кнопки, хотя некоторые аналоговые входы, такие как палки и триггеры, все еще могут потребовать удержания.

Тег: воспроизводится без быстрого нажатия кнопок

Описание: Устраняет необходимость в повторяющихся действиях кнопок, таких как пюре кнопки или быстрые события.

Тег: играбельно только с клавиатурой

Описание: позволяет играть в игру, используя только клавиатуру, не требуя никаких дополнительных устройств.

Тег: играбельно только с мышью

Описание: поддерживает игровой процесс с использованием только мыши, включая совместимость с адаптивными технологиями, которые отображают входные данные мыши.

Тег: играбельно только с кнопками

Описание: Включает игровой процесс, используя только цифровые входы, такие как кнопки или клавиши, где приложенное давление не влияет на элементы управления.

Тег: играбельно только с прикосновением

Описание: позволяет использовать игровой процесс, используя исключительно касание элементов управления, устраняя необходимость в любых не касательных входах, таких как кнопки или аналоговые палочки.

Тег: играбельно без управления движением

Описание: Облегчает игровой процесс без использования элементов управления движением.

Тег: воспроизводимый без контроля сенсорных

Описание: Поддерживает игровой процесс без необходимости сенсорных панелей или сенсорных экранов.

Визуальные особенности

Тег: чат речи к тексту и текст в речь

Описание: обеспечивает конверсию текста в речь и речь в тексте для встроенных чатов, позволяя повествовать в реальном времени текстовые чаты и транскрипцию голосовых чатов. Этот тег включает как слуховые, так и визуальные функции.

Тег: очистить текст

Описание: обеспечивает текст в меню, панелях управления и настройках имеет разумный размер с регулируемым контрастом, используя меньше стилизованных шрифтов или предлагая параметры шрифта.

Тег: большой текст

Описание: предлагает большую опцию размера шрифта для текста в меню, панелях управления и настройках, подходящей для разрешения экрана и расстояния экрана устройства.

Тег: большие и чистые субтитры

Описание: Предоставляет субтитры для всего диалога в разумном размере с регулируемой прозрачностью фона, гарантируя, что они не перекрываются с важными элементами игры и предлагают менее стилизованные варианты шрифта.

Тег: цветовые альтернативы

Описание: гарантирует, что цвет не является единственным методом передачи важной информации, используя форму, шаблон, значки или текст в качестве альтернативы.

Тег: комфорт камеры

Описание: предотвращает или позволяет регулировать эффекты камеры, которые могут привести к дискомфорту или вреда, такого как встряхивание, раскачивание, качание, размытие движения, скорость камеры и принудительное движение на основе повествования.

Последние новости
ROG Xbox Ally X и ROG Xbox Ally появятся в продаже — Microsoft установила цену в 1000 долларов за самую мощную версию на фоне неопределённости с пошлинами

ROG Xbox Ally X и ROG Xbox Ally появятся в продаже — Microsoft установила цену в 1000 долларов за самую мощную версию на фоне неопределённости с пошлинами

Warhammer 40K Animated Universe: Exploring the Grim Darkness
Warhammer 40,000—commonly known as Warhammer 40K—is a dark, dystopian science fantasy universe created by Games Workshop in 1987. Set in the 41st millennium, it presents a galaxy ravaged by eternal war, ruled by a god-king, and teetering on the edge of annihilation. The setting is often summarized by the famous phrase:

Warhammer 40K Animated Universe: Exploring the Grim Darkness Warhammer 40,000—commonly known as Warhammer 40K—is a dark, dystopian science fantasy universe created by Games Workshop in 1987. Set in the 41st millennium, it presents a galaxy ravaged by eternal war, ruled by a god-king, and teetering on the edge of annihilation. The setting is often summarized by the famous phrase: "In the grim darkness of the far future, there is only war." While Warhammer 40K has long been dominated by tabletop wargaming, novels, and miniatures, a growing interest in animated adaptations has sparked dreams of a full-fledged animated universe. Here’s a deep dive into what such a Warhammer 40K Animated Universe could look like—its tone, themes, potential storylines, and why it's both a challenge and a triumph waiting to happen. 🌌 The Tone: A Grim, Gritty, and Mythic Canvas The animated version would not be a superhero saga or a space opera with happy endings. It would be visceral, brutal, and philosophical, blending: Cinematic grandeur (think Dune meets Blade Runner meets Mad Max: Fury Road). Religious fanaticism and cosmic horror (Lovecraftian elements fused with Catholic iconography and Nazi aesthetics). Existential dread and the futility of resistance against an all-consuming fate. Every frame would be saturated in shadow, rust, blood, and fire. The camera would glide over war-torn cities, bone-choked battlefields, and the endless corridors of a dying Imperium. 🐉 Key Factions (Animated Series Explorations) Each major faction could be the focus of a standalone animated series or arc within a larger anthology: 1. The Imperium of Man – The Emperor’s Shadow Tone: Epic tragedy, political intrigue, religious zeal. Plot: Follow a young Imperial Guard officer who discovers a secret heresy within the Ecclesiarchy. As the Emperor’s inhuman rule is revealed through fragmented visions, he must choose between blind obedience and revolution. Visual Style: Baroque grandeur meets industrial decay—massive cathedral-like warships, chanting legions, and stained-glass windows made of alien skulls. 2. Space Marines – Blood and Iron Tone: Heroic tragedy, brotherhood, and madness. Plot: A chapter of Primaris Space Marines is sent to a rogue world to reclaim a lost planet. As they battle daemons, traitors, and their own deteriorating sanity, they confront the truth: the Emperor may have been a false god. Visual Style: Hyper-detailed armor, slow-motion combat, and bursts of psychic flame. Think 300 meets Children of Dune, but with more chains, bolts, and screaming. 3. Orks – War-Born: The Green Tide Tone: Chaotic, absurd, yet oddly poetic. Plot: An Ork WAAAGH! erupts across a dying galaxy, not from malice—but from a strange, psychic force that draws them together in a final, unstoppable surge. A single Ork boy with "weird" instincts becomes the unlikely prophet of this chaotic apocalypse. Visual Style: Vibrant colors, stop-motion textures, and surreal dream logic. Imagine Mortal Kombat meets The NeverEnding Story in a world where everything is made of scrap metal and rage. 4. Chaos – The Screaming Void Tone: Psychological horror, body horror, and mythic descent. Plot: A traitor Warmaster, once a hero, is consumed by Chaos. His descent into madness is told through fragmented dream sequences, where he battles his past self, his dead comrades, and the daemonic gods that whisper in his blood. Visual Style: Surreal landscapes, melting faces, and time-reversing battles. Inspired by Pan’s Labyrinth, The Thing, and Jacob’s Ladder. 5. Tyranids – The Hive Mind’s Hunger Tone: Cosmic horror, inevitability, existential terror. Plot: An alien hive mind that consumes entire planets, not out of hatred, but because it must. Through the eyes of a single xenos scout (a captured human or a dying Genestealer), we witness the Hive Mind not as evil—but as a natural force, like a storm. Visual Style: Organic grotesquerie, pulsating flesh, biomechanical designs, and overwhelming scale. Think Annihilation meets Alien. 6. Eldar – The Weave of Fate Tone: Tragedy, beauty, and decay. Plot: A reclusive Eldar Farseer, cursed by the Weave, tries to stop a vision of the galaxy’s end. But every action she takes only accelerates the apocalypse. The Eldar are not gods—they are ghosts of a dead future. Visual Style: Ethereal lighting, ancient ruins, and haunting music. A melancholy ballet of beauty and destruction. 🎮 Why an Animated Universe Makes Sense Visual Flexibility: 40K is built for animation. The grotesque, the alien, the godlike—all are visual feast. Animation can realize impossible machines, psychic battles, and daemonic horrors that live beyond live-action budgets. Narrative Freedom: Unlike live-action, animation can leap across time and space, flash between multiple timelines, and depict the sheer scale of a galaxy at war. Global Appeal: Animated series can reach younger audiences (with age-rated content) and adult fans alike—like Star Wars: The Clone Wars or The Witcher. 🎥 Potential Animated Series: "The 41st Century Cycle" A multi-season animated anthology series, each season focusing on a different faction, with crossover events. Season 1: The Emperor’s Shadow – Imperium Season 2: WAAAGH! – The Green Tide – Orks Season 3: The Screaming Void – Chaos Season 4: Hive Mind’s Hunger – Tyranids Season 5: The Weave of Fate – Eldar Season 6: The Last Crusade – Crossover finale. The galaxy burns. The Emperor is dead. The Imperium fractures. The Orks rise. The Chaos Gods howl. The Tyranids descend. Only one force remains: the Adeptus Mechanicus, seeking to rebuild the galaxy from the ashes. 🔥 Challenges and Controversies Tone: Balancing grimness with storytelling appeal. Too much darkness may alienate viewers; too much hope undermines the core theme. Fan Backlash: Purists may object to animation over traditional miniatures or novels. Censorship: The extreme violence, gore, and disturbing imagery may require heavy editing for global distribution. But if handled with care—by visionary creators like Denis Villeneuve, Juanjo Guarnido (The Sandman), or David Fincher—the animated 40K universe could become a landmark in genre storytelling. ✨ Final Thought: The Grim Darkness as Art Warhammer 40K is more than war. It's a mythos about humanity’s hubris, the illusion of order, and the eternal struggle against oblivion. An animated universe could turn that grim darkness into something transcendent—a dark symphony of war, faith, and despair, where every explosion is a prayer, and every death a testament to a universe that refuses to end. "Not in war, but in the stillness between bullets, do we find truth." — Anonymous, 41st Millennium 🔔 Will it happen? Not yet. But with the success of Dune: Part Two, The Wheel of Time, and The Lord of the Rings: The Rings of Power, the timing may be right. The Grim Darkness is waiting... And animation may finally give it a voice. 🎬 Stay in the shadows. The war has only just begun.