Дом >  Новости >  ESA запускает инициативу для деталей доступности игры

ESA запускает инициативу для деталей доступности игры

Authore: LucyОбновлять:Apr 09,2025

Ассоциация программного обеспечения для развлечений (ESA) недавно представила инициативу Ascessble Games, новаторную систему «тег», предназначенную для повышения доступности видеоигр для потребителей. Эта инициатива была объявлена ​​на конференции разработчиков игр и является результатом совместной работы крупных игроков в отрасли, включая электронное искусство, Google, Microsoft, Nintendo, Sony и Ubisoft. Дополнительные компании, такие как Amazon, Riot Games, Square Enix и WB Games, также присоединились к делу, и ESA контролировал руководство инициативой.

В рамках этой новой системы участвующие игровые компании будут использовать набор из 24 утвержденных тегов для маркировки своих игр. Эти теги будут отображаться вместе с информацией об игре на цифровых витринах и страницах продуктов, что обеспечивает четкие данные доступности потенциальным покупателям. Теги охватывают ряд функций, в том числе «чистый текст», «большие и чистые субтитры», «Расписанные меню», «инверсия привязки», «Сохранить в любое время», «уровни сложности» и «Играбель без кнопки», среди прочих.

Стэнли Пьер-Луи, президент и главный исполнительный директор ESA, подчеркнул важность этой инициативы, заявив, что «десятки миллионов американцев имеют инвалидность и часто сталкиваются с препятствиями для переживания радости и связи, которые связаны с играми в видеоигры. Мы очень гордимся тем, что инициатива доступных игр в партнерстве с лидерами в отрасли. Эта инициатива демонстрирует, как мы можем работать, когда мы работаем в нашей индустрии. В нашем опыте.

Развертывание этих тегов будет происходить постепенно на основе компании и, хотя и не обязательно, стремится быть всеобъемлющим. Первоначально теги будут доступны только на английском языке, с потенциальными будущими расширениями, чтобы включить больше тегов или корректировок к существующим.

Инициатива «Доступные игры» включает в себя 24 тега, которые помогают описать игры, в которые мы играем.

Инициатива доступных игр теги:

Слуховые функции

Тег: несколько контролей громкости

Описание: Отдельные элементы управления громкостью доступны для различных типов звуков, включая музыку, речь, звуковые эффекты, фоновый звук, звук текста в речь, звуковые сигналы доступности и голосовой чат. Кроме того, один контроль громкости может регулировать все звуки игры одновременно.

Тег: моно звук

Описание: включает воспроизведение аудио, отправляя одно и то же аудио на все каналы, например, как левые, так и правые наушники, обеспечивая унифицированный опыт аудио.

Тег: стерео звук

Описание: позволяет воспроизводить стереоауто -воспроизведение, где звуки указывают на их левое или правое происхождение, но не передают вертикальное или глубинное позиционирование.

Тег: объемный звук

Описание: Поддерживает воспроизведение звука объемного звука, позволяя звукам передавать свое происхождение с любого направления, улучшая захватывающий опыт.

Тег: рассказанные меню

Описание: облегчает использование считывателей экрана или голосового повествования для меню и уведомлений, что позволяет получить полную доступность меню и управление посредством голосовых объявлений.

Тег: чат речи к тексту и текст в речь

Описание: предлагает преобразование текста в речь и речь в тексте для встроенных чатов, позволяя повествовать в реальном времени текстовые чаты и транскрипцию голосовых чатов. Этот тег включает как слуховые, так и визуальные функции.

Геймплей функции

Тег: уровни сложности

Описание: предоставляет множество вариантов сложности, в том числе, по крайней мере, один настройки, который снижает интенсивность проблем, с описаниями различий между уровнями.

Тег: сохранить в любое время

Описание: позволяет в любое время сохранение прогресса в руках, за исключением процессов сохранения/загрузки или сценариев, где сохранение может нарушить игровой процесс.

Входные функции

Тег: базовый вход

Описание: разрешает переоценку управления кнопками, предлагая гибкость с помощью обмена или других методов. Это отличается от полного входа, что позволяет переназначить все элементы управления игрой.

Тег: Полное входное переназначение

Описание: обеспечивает комплексное перенастроение всех элементов управления игрой во всех поддерживаемых методах ввода, включая клавиатуру, мышь, контроллеры и виртуальные элементы управления на экране, с возможностью обменять функциональность палки.

Тег: инверсия приклеивания

Описание: Допускает инверсию направленных входов, таких как палец в руках, влияет на игровое движение в направлениях вверх/вниз и влево/правое.

Тег: Playable без кнопки удерживает

Описание: Поддерживает игровой процесс без необходимости удерживать кнопки, хотя некоторые аналоговые входы, такие как палки и триггеры, все еще могут потребовать удержания.

Тег: воспроизводится без быстрого нажатия кнопок

Описание: Устраняет необходимость в повторяющихся действиях кнопок, таких как пюре кнопки или быстрые события.

Тег: играбельно только с клавиатурой

Описание: позволяет играть в игру, используя только клавиатуру, не требуя никаких дополнительных устройств.

Тег: играбельно только с мышью

Описание: поддерживает игровой процесс с использованием только мыши, включая совместимость с адаптивными технологиями, которые отображают входные данные мыши.

Тег: играбельно только с кнопками

Описание: Включает игровой процесс, используя только цифровые входы, такие как кнопки или клавиши, где приложенное давление не влияет на элементы управления.

Тег: играбельно только с прикосновением

Описание: позволяет использовать игровой процесс, используя исключительно касание элементов управления, устраняя необходимость в любых не касательных входах, таких как кнопки или аналоговые палочки.

Тег: играбельно без управления движением

Описание: Облегчает игровой процесс без использования элементов управления движением.

Тег: воспроизводимый без контроля сенсорных

Описание: Поддерживает игровой процесс без необходимости сенсорных панелей или сенсорных экранов.

Визуальные особенности

Тег: чат речи к тексту и текст в речь

Описание: обеспечивает конверсию текста в речь и речь в тексте для встроенных чатов, позволяя повествовать в реальном времени текстовые чаты и транскрипцию голосовых чатов. Этот тег включает как слуховые, так и визуальные функции.

Тег: очистить текст

Описание: обеспечивает текст в меню, панелях управления и настройках имеет разумный размер с регулируемым контрастом, используя меньше стилизованных шрифтов или предлагая параметры шрифта.

Тег: большой текст

Описание: предлагает большую опцию размера шрифта для текста в меню, панелях управления и настройках, подходящей для разрешения экрана и расстояния экрана устройства.

Тег: большие и чистые субтитры

Описание: Предоставляет субтитры для всего диалога в разумном размере с регулируемой прозрачностью фона, гарантируя, что они не перекрываются с важными элементами игры и предлагают менее стилизованные варианты шрифта.

Тег: цветовые альтернативы

Описание: гарантирует, что цвет не является единственным методом передачи важной информации, используя форму, шаблон, значки или текст в качестве альтернативы.

Тег: комфорт камеры

Описание: предотвращает или позволяет регулировать эффекты камеры, которые могут привести к дискомфорту или вреда, такого как встряхивание, раскачивание, качание, размытие движения, скорость камеры и принудительное движение на основе повествования.

Последние новости
Ah, the legendary Freyja, goddess of love, war, and magic—her name echoes across realms as both a harbinger of battle and a bringer of peace. In the tale of

Ah, the legendary Freyja, goddess of love, war, and magic—her name echoes across realms as both a harbinger of battle and a bringer of peace. In the tale of "Six Knights ReBirth", her summoning marks a turning point not in fury, but in harmony forged through strength. When the final knight calls forth her essence, the sky splits not with thunder, but with the quiet grace of golden petals carried on a wind of fate. Freyja descends—not on a warhorse, but on a chariot drawn by two great cats, their eyes glowing like embers beneath the moon. Her armor is not forged for slaughter, but for protection—etched with runes of rebirth and unity. She speaks not with a war cry, but with a voice like distant chimes: "I am Freyja, who walks between realms, who chooses peace not from weakness, but from wisdom. I do not fight to conquer, but to preserve. Let my power be not the end of war—but its transformation." Her title, [Warrior of Peace], is not irony, but truth. In her presence, even the most bitter blades falter. Enemies pause, not from fear, but from recognition—of a truth older than battle. She wields not just a sword, but the Sword of Reconciliation, a blade that cuts through lies and fear. With every strike, not blood is spilled—but chains. The darkness that once consumed the knights is unraveled not by force, but by forgiveness, by memory, by the courage to see the enemy as a soul once lost. And so, in the age of rebirth, Freyja does not lead with war—but with peace forged in fire. "Let the sword fall only when the heart is ready to rise." — Freyja, the Valkyrie of Rebirth ⚔️🕊️✨

Garuda: Запуск на iOS новой игры «Сумеречное приключение»

Garuda: Запуск на iOS новой игры «Сумеречное приключение»