Дом >  Новости >  «Призрак Йоти: самая большая игра Sucker Punch еще».

«Призрак Йоти: самая большая игра Sucker Punch еще».

Authore: DavidОбновлять:May 15,2025

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

Откройте для себя обширный мир призрака Йотеи, последнего автономного продолжения от Sucker Punch, который обещает беспрецедентную свободу и самые большие карты, когда -либо созданные студией. Погрузитесь в детали инновационных функций игры и ее подлинного изображения японской культуры.

Призрак Yotei Новые детали раскрыты

Свобода охотиться на йоти шесть

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

В недавнем интервью Famitsu 24 апреля Sucker Punch обнародовал захватывающие новые подробности о призраке Йотеи, с нетерпением ожидаемое продолжение известного призрака Цусимы. Это продолжение расширяется на своем предшественнике, предлагая игрокам еще больше свободы в игровом процессе и разведки в ее обширных средах с открытым миром.

Креативный директор Джейсон Корнелл подчеркнул, что призрак Йотеи позволит игрокам независимо открывать местонахождение местоположения Yoti Six, ключевых персонажей в повествовании игры и решить, как противостоять им. Этот нелинейный подход к рассказыванию историй и структуре миссий усиливает агентство игроков и погружение.

Дата выпуска PS5 в игре была объявлена ​​на прошлой неделе в сопровождении нового трейлера «Список Onryō», который дал представление о истории и игровом процессе. Поклонники познакомились с главным героем, ATSU, который отправляется в поиски мести против Yoti Six, чтобы отомстить за ее семью.

Больше оружия ближнего боя

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

Призрак Йотеи также представляет более широкий арсенал оружия ближнего боя для игроков, чтобы освоить. В дополнение к традиционному самурайскому мечу, ATSU может владеть Одачи, цепным серпом, двойными мечами и копьем, как подтверждено креативным директором Нейтом Фоком.

В то время как меч остается центральным элементом боя, игроки могут научиться использовать это дополнительное оружие от различных учителей и мастеров, с которыми сталкиваются на протяжении всей игры. Статус не-самурай в ATSU освобождает ее от ограничений чести самураев, позволяя ей адаптировать и использовать любое доступное оружие на поле битвы, в том числе те, которые были сняты побежденными врагами.

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

Ezo как настройка

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

В 1603 году призрак Йотеи погружает игроков в мир, где сосуществует, что в мире погружает игроков в мир, где сосуществует сосуществование в мире, где сосуществует сосуществование. Настройка игры предлагает уникальную смесь опасности и впечатляющих ландшафтов.

Разработчики взяли на себя обязательство точно представлять культуру AINU и ее людей, коренных на северную Японию. Чтобы обеспечить подлинность, команда провела обширные исследования в Хоккайдо, посещая музеи и консультируясь с экспертами по культуре. Джейсон Корнелл выразил свое восхищение в дух дух пейзажах Хоккайдо, вдохновив команду, чтобы воплотить в жизнь эту обстановку для игроков по всему миру.

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

После успеха Призрака Цусимы, который был похвачен за уважение к японской культуре, Sucker Punch стремится продолжить эту традицию с Ghost of Yoti, подчеркивая «опасность, скрывающиеся в великолепной пустыне Эзо».

Призрак Йотеи собирается запустить исключительно на PlayStation 5 2 октября 2025 года. Следите за обновлениями и пониманием, следуя нашему освещению ниже!