บ้าน >  ข่าว >  Palworld Developer Pocketpair กล่าวว่ามันถูกบังคับให้แก้ไขเกมเนื่องจาก Nintendo และคดีของ บริษัท โปเกมอน

Palworld Developer Pocketpair กล่าวว่ามันถูกบังคับให้แก้ไขเกมเนื่องจาก Nintendo และคดีของ บริษัท โปเกมอน

Authore: Alexanderอัปเดต:May 16,2025

นักพัฒนา Palworld Pocketpair ได้เปิดเผยว่าการอัปเดตล่าสุดเกี่ยวกับเกมนั้นจำเป็นโดยการฟ้องร้องสิทธิบัตรอย่างต่อเนื่องที่นำโดย Nintendo และ บริษัท โปเกมอน เปิดตัวในช่วงต้นปี 2567 Palworld เพิ่มสูงขึ้นอย่างรวดเร็วสู่ความสำเร็จใน Steam ในราคา $ 30 และผ่าน Game Pass บน Xbox และ PC การขายที่แตกและบันทึกผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกัน Takuro Mizobe หัวหน้า Pocketpair ยอมรับว่าผลกำไรที่ล้นหลามจากการเปิดตัวของ Palworld นั้นเกินความสามารถของ บริษัท ในการจัดการ เพื่อตอบสนองต่อความสำเร็จนี้ PocketPair ได้ย้ายอย่างรวดเร็วเพื่อขยายการเข้าถึงโดยการร่วมมือกับ Sony เพื่อสร้าง Palworld Entertainment โดยมีจุดประสงค์เพื่อขยายแฟรนไชส์และต่อมาได้เปิดตัวเกมบน PS5

การเปิดตัวเกมดังกล่าวจุดประกายการเปรียบเทียบกับโปเกมอนโดยอ้างว่า Pocketpair ได้คัดลอกการออกแบบโปเกมอน แทนที่จะติดตามคดีการละเมิดลิขสิทธิ์ Nintendo และPokémon Company เลือกที่จะฟ้องร้องคดีสิทธิบัตรโดยมองหา 5 ล้านเยน (ประมาณ $ 32,846) พร้อมกับความเสียหายจากการชำระเงินล่าช้า

ในเดือนพฤศจิกายน Pocketpair ยอมรับคดีที่มีศูนย์กลางอยู่ที่สิทธิบัตรญี่ปุ่นสามฉบับที่เกี่ยวข้องกับการจับโปเกมอนในสภาพแวดล้อมเสมือนจริง Palworld มีช่างที่คล้ายกันที่ผู้เล่นใช้ทรงกลม PAL เพื่อจับภาพสัตว์ประหลาดในป่าชวนให้นึกถึงการเล่นเกมในชื่อ Nintendo Switch 2022, Pokémon Legends: Arceus

หกเดือนต่อมา Pocketpair ยืนยันว่าการเปลี่ยนแปลงที่แนะนำใน Patch V0.3.11 ซึ่งได้รับการปล่อยตัวในเดือนพฤศจิกายน 2567 เป็นการตอบสนองต่อการดำเนินการทางกฎหมาย การอัปเดตนี้ช่วยขจัดความสามารถในการเรียกเพื่อนโดยการขว้างปาทรงกลมแทนที่ด้วยการอัญเชิญแบบคงที่ข้างผู้เล่นและเปลี่ยนกลไกเกมอื่น ๆ Pocketpair ระบุว่าหากไม่มีการดัดแปลงเหล่านี้ประสบการณ์การเล่นเกมจะได้รับความเดือดร้อนมากขึ้น

มีการปรับเปลี่ยนเพิ่มเติมด้วยการปล่อย Patch V0.5.5 ซึ่งเปลี่ยนช่างกลรันจากการใช้ PALs เพื่อใช้เครื่องร่อน ในขณะที่เพื่อน ๆ ยังคงเสนอบัฟการร่อนแบบพาสซีฟ แต่ตอนนี้ผู้เล่นจะต้องมีเครื่องร่อนในสินค้าคงคลังของพวกเขาเพื่อร่อน Pocketpair อธิบายการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ว่า "ประนีประนอม" บังคับให้พวกเขาหลีกเลี่ยงคำสั่งห้ามที่สามารถหยุดการพัฒนาและการขายของ Palworld

แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ Pocketpair ยังคงมุ่งมั่นที่จะท้าทายคดีโดยมุ่งเน้นไปที่การพิสูจน์ความไม่ถูกต้องของสิทธิบัตร สตูดิโอแสดงความเสียใจต่อการปรับเปลี่ยนที่จำเป็น แต่เน้นความสำคัญของพวกเขาในการป้องกันการหยุดชะงักต่อการพัฒนาของ Palworld

คำสั่งเต็มรูปแบบของ PocketPair สะท้อนให้เห็นถึงความกตัญญูของพวกเขาสำหรับการสนับสนุนจากแฟน ๆ และการต่อสู้อย่างต่อเนื่องกับความท้าทายทางกฎหมาย พวกเขาขอโทษสำหรับข้อมูลที่ จำกัด ที่ใช้ร่วมกันในระหว่างการดำเนินคดีและย้ำถึงการอุทิศตนเพื่อส่งมอบเนื้อหาใหม่ให้กับแฟน ๆ ของพวกเขา

ในการประชุมนักพัฒนาเกม (GDC) ในเดือนมีนาคม IGN สัมภาษณ์ John "Bucky" Buckley ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารและผู้จัดการสำนักพิมพ์ของ Pocketpair หลังจากการพูดคุยของเขา 'การประชุมชุมชนการจัดการชุมชน: รถไฟเหาะ Palworld: Surviving the Drop' Buckley พูดถึงความท้าทายต่าง ๆ ที่ต้องเผชิญโดย Palworld รวมถึงข้อกล่าวหาของการใช้ AI Generative และการคัดลอกโมเดลโปเกมอนซึ่งทั้งคู่ได้รับการ debunked นอกจากนี้เขายังได้สัมผัสกับธรรมชาติที่ไม่คาดคิดของคดีสิทธิบัตรของ Nintendo ต่อ Pocketpair

ข่าวล่าสุด