การชะลอตัวของตลาดคอนโซลยุโรปในปี 2567
ตลาดคอนโซลวิดีโอเกมในยุโรปประสบปัญหาการชะลอตัวอย่างมากในปี 2567 ซึ่งส่วนใหญ่มาจากความอิ่มตัวของตลาดและการเปิดตัวใหม่จากผู้เล่นรายใหญ่ แม้จะมีการเปิดตัว PlayStation 5 Pro ซึ่งเป็นคอนโซลใหม่เพียงรายเดียวจากผู้ผลิตรายใหญ่ - ยอดขายคอนโซลโดยรวมลดลง 21% เมื่อเทียบกับ 2023
ประสิทธิภาพของคอนโซลแต่ละตัวสะท้อนแนวโน้มนี้ ในขณะที่ PlayStation 5 ซึ่งได้รับการสนับสนุนจากการเปิดตัว PS5 Pro ซึ่งค่อนข้างดีขึ้นด้วยการลดลงของยอดขาย 20% สวิตช์ Nintendo เห็นการลดลง 15% และ Xbox Series X/S ได้รับการลดลงอย่างมาก 48% การตกต่ำนี้ส่วนใหญ่มาจากอายุของคอนโซลรุ่นปัจจุบัน คอนโซลซีรีส์ PS5 และ Xbox ดั้งเดิมที่เปิดตัวในปี 2020 และ Nintendo Switch เปิดตัวในปี 2560 ตลาดดูเหมือนจะมาถึงจุดอิ่มตัวซึ่งเป็นหลักฐานเพิ่มเติมจาก Meta Quest 3S การขายคอนโซลที่สำคัญทั้งหมดในตลาดสหรัฐในช่วงปี 2567
การเปลี่ยนภูมิทัศน์การขาย: ดิจิตอลครอบงำ
ในขณะที่ยอดขายของคอนโซลสะดุด แต่ตลาดเกมในยุโรปโดยรวมมีการเติบโตเล็กน้อย 1% ในปี 2567 โดยมียอดขาย 188.1 ล้านเครื่อง (พีซีและคอนโซลรวมกัน) อย่างไรก็ตามการเติบโตนี้มีการเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญในการซื้อนิสัยการซื้อ ยอดขายเกมดิจิตอลเพิ่มขึ้น 15% เป็น 131.6 ล้านหน่วยในขณะที่ยอดขายทางกายภาพลดลง 22% ถึง 56.5 ล้านหน่วย สิ่งนี้แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนถึงความพึงพอใจที่เพิ่มขึ้นสำหรับการกระจายดิจิตอล
แนวโน้มปี 2568
อุตสาหกรรมการเล่นเกมคาดว่าจะมีความแข็งแกร่งมากขึ้นในปี 2025 โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีการเปิดตัว Nintendo Switch 2 อย่างไรก็ตามเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องทราบว่าตัวเลขยอดขายที่รายงานไม่รวมตลาดในยุโรปที่สำคัญหลายแห่งรวมถึงสหราชอาณาจักรประเทศเยอรมนีเนเธอร์แลนด์และออสเตรีย การรวมตลาดเหล่านี้อาจเปลี่ยนแปลงภาพรวมในปี 2567