Ang Palworld developer PocketPair ay nagsiwalat na ang mga kamakailang pag -update sa laro ay kinakailangan ng isang patuloy na demanda ng patent na dinala ng Nintendo at ang Pokémon Company. Inilunsad nang maaga noong 2024, mabilis na lumakas ang Palworld sa tagumpay sa Steam sa halagang $ 30 at sa pamamagitan ng Game Pass sa Xbox at PC, ang pagbebenta ng mga benta at mga tala ng manlalaro. Si Takuro Mizobe, ang pinuno ng Pocketpair, ay inamin na ang labis na kita mula sa paglulunsad ni Palworld ay lampas sa kapasidad ng kumpanya na pamahalaan. Bilang tugon sa tagumpay na ito, mabilis na lumipat ang Pocketpair upang mapalawak ang pag -abot nito sa pamamagitan ng pakikipagtulungan sa Sony upang lumikha ng Palworld Entertainment, na naglalayong palawakin ang prangkisa, at pagkatapos ay pinakawalan ang laro sa PS5.
Ang paglulunsad ng laro ay nagdulot ng mga paghahambing sa Pokémon, na may ilang sinasabing ang Pocketpair ay kinopya ang mga disenyo ng Pokémon. Sa halip na ituloy ang isang kaso ng paglabag sa copyright, ang Nintendo at ang Pokémon Company ay nagpili para sa isang patent na demanda, na naghahanap ng 5 milyong yen (humigit -kumulang na $ 32,846) bawat isa, kasama ang mga huling pinsala sa pagbabayad at isang injunction upang ihinto ang pamamahagi ng Palworld.
Noong Nobyembre, kinilala ng Pocketpair ang demanda na nakasentro sa paligid ng tatlong mga patent ng Hapon na may kaugnayan sa pagkuha ng Pokémon sa isang virtual na kapaligiran. Nagtatampok ang Palworld ng isang katulad na mekaniko kung saan ang mga manlalaro ay gumagamit ng isang pal sphere upang makuha ang mga monsters sa ligaw, nakapagpapaalaala sa gameplay sa pamagat ng 2022 Nintendo Switch, Pokémon Legends: Arceus.
Pagkalipas ng anim na buwan, kinumpirma ng Pocketpair na ang mga pagbabagong ipinakilala sa Patch V0.3.11, na inilabas noong Nobyembre 2024, ay talagang tugon sa ligal na aksyon. Ang pag -update na ito ay tinanggal ang kakayahang ipatawag ang mga pals sa pamamagitan ng pagkahagis ng mga spheres ng pal, pinalitan ito ng isang static na pagtawag sa tabi ng player, at binago ang maraming iba pang mga mekanika ng laro. Sinabi ng PocketPair na kung wala ang mga pagbabagong ito, ang karanasan sa gameplay ay mas madaranas pa.
Ang mga karagdagang pagsasaayos ay ginawa gamit ang paglabas ng patch v0.5.5, na inilipat ang mekaniko ng gliding mula sa paggamit ng mga pals sa paggamit ng isang glider. Habang ang mga pals ay nag -aalok pa rin ng mga passive gliding buffs, ang mga manlalaro ay dapat na magdala ngayon ng isang glider sa kanilang imbentaryo upang mag -glide. Inilarawan ng Pocketpair ang mga pagbabagong ito bilang "kompromiso" na pinilit sa kanila upang maiwasan ang isang injunction na maaaring ihinto ang pag -unlad at pagbebenta ng Palworld.
Sa kabila ng mga pagbabagong ito, ang Pocketpair ay nananatiling nakatuon sa hamon ang demanda, na nakatuon sa pagpapatunay ng pagiging wasto ng mga patent. Ang studio ay nagpahayag ng panghihinayang sa mga kinakailangang pagsasaayos ngunit binigyang diin ang kanilang kahalagahan sa pagpigil sa karagdagang pagkagambala sa pag -unlad ng Palworld.
Ang buong pahayag ni Pocketpair ay sumasalamin sa kanilang pasasalamat sa suporta ng tagahanga at ang kanilang patuloy na pakikibaka sa mga ligal na hamon. Humingi sila ng paumanhin para sa limitadong impormasyon na ibinahagi sa panahon ng paglilitis at muling inulit ang kanilang dedikasyon sa paghahatid ng mga bagong nilalaman sa kanilang mga tagahanga.
Sa Game Developers Conference (GDC) noong Marso, nakapanayam si IGN "Bucky" Buckley, director ng komunikasyon ng Pocketpair at manager ng publish. Kasunod ng kanyang pag -uusap, 'Community Management Summit: Isang Palworld Roller Coaster: Nakaligtas sa Drop,' tinalakay ni Buckley ang iba't ibang mga hamon na kinakaharap ng Palworld, kasama na ang mga akusasyon ng paggamit ng generative AI at pagkopya ng mga modelo ng Pokémon, na kapwa nito ay na -debunk. Hinawakan din niya ang hindi inaasahang kalikasan ng patent na demanda ng Nintendo laban sa Pocketpair.