Ev >  Haberler >  Palworld geliştiricisi PocketPair, Nintendo ve Pokémon Company'nin davası nedeniyle oyunu yamaya zorlandığını söylüyor

Palworld geliştiricisi PocketPair, Nintendo ve Pokémon Company'nin davası nedeniyle oyunu yamaya zorlandığını söylüyor

Authore: AlexanderGüncelleme:May 16,2025

Palworld geliştiricisi PocketPair, oyunda son güncellemelerin Nintendo ve Pokémon Company'nin getirdiği devam eden bir patent davası tarafından ihtiyaç duyulduğunu açıkladı. 2024'ün başlarında piyasaya sürülen Palworld, Steam'de 30 $ 'a ve Xbox ve PC'de Game Pass aracılığıyla hızla yükseldi, satışlar ve eşzamanlı oyuncu kayıtları. Pocketpair başkanı Takuro Mizobe, Palworld'ün lansmanından gelen ezici karların şirketin yönetme kapasitesinin ötesinde olduğunu itiraf etti. Bu başarıya yanıt olarak Pocketpair, Palworld Entertainment'ı yaratmak için Sony ile ortaklık kurarak, franchise'ı genişletmeyi amaçlayan ve daha sonra PS5'te yayınladı.

Oyunun lansmanı Pokémon ile karşılaştırmalar yaptı, bazıları Pocketpair'in Pokémon tasarımlarını kopyaladığını iddia etti. Bir telif hakkı ihlali davası peşinde koşmak yerine, Nintendo ve Pokémon Company, geç ödeme hasarları ve Palworld'ün dağılımını durdurmak için bir ihtiyati tedbirle birlikte her biri 5 milyon yen (yaklaşık 32.846 $) arayan bir patent davası seçtiler.

Kasım ayında Pocketpair, sanal bir ortamda Pokémon'u yakalamakla ilgili üç Japon patenti merkezli davayı kabul etti. Palworld, oyuncuların 2022 Nintendo Switch başlığı Pokémon Legends: Arceus'taki oyunun anımsadığı vahşi doğada canavarları yakalamak için bir arkadaş küresi kullandıkları benzer bir tamirciye sahiptir.

Altı ay sonra Pocketpair, Kasım 2024'te piyasaya sürülen Yama V0.3.11'de tanıtılan değişikliklerin gerçekten yasal işlemlere bir yanıt olduğunu doğruladı. Bu güncelleme, Pal kürelerini atarak, oyuncunun yanında statik bir çağırma ile değiştirerek arkadaşları çağırma yeteneğini ortadan kaldırdı ve diğer birkaç oyun mekaniğini değiştirdi. Pocketpair, bu değişiklikler olmadan, oyun deneyiminin daha da fazla acı çekeceğini belirtti.

Kayma tamircisini PALS kullanmadan bir planör kullanmaya kaydıran Yama V0.5.5'in serbest bırakılmasıyla daha fazla ayar yapıldı. Pals hala pasif kayma meraklıları sunarken, oyuncular artık kaymak için envanterlerinde bir planör taşımalıdır. Pocketpair, bu değişiklikleri Palworld'ün gelişimini ve satışlarını durdurabilecek bir tedbir kararı önlemeye zorladılar.

Bu değişikliklere rağmen, PocketPair, patentlerin geçersizliğini kanıtlamaya odaklanarak davaya meydan okumaya kararlı. Stüdyo, gerekli ayarlamalardan pişmanlık duyduğunu ifade etti, ancak Palworld'in gelişiminde daha fazla aksamaların önlenmesinde önemlerini vurguladı.

Pocketpair'in tam ifadesi, fan desteği için minnettarlıklarını ve yasal zorluklarla devam eden mücadelelerini yansıtıyor. Dava sırasında paylaşılan sınırlı bilgiler için özür dilediler ve hayranlarına yeni içerik sunma bağlılığını yinelediler.

Mart ayında Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda (GDC) IGN, PocketPair'in iletişim direktörü ve yayın müdürü John "Bucky" Buckley ile röportaj yaptı. 'Topluluk Yönetimi Zirvesi: Bir Palworld Roller Coaster: Damlada Hayatta Kalma' konuşmasının ardından Buckley, Palworld'in karşılaştığı ve her ikisi de reddedilen Pokémon modellerini kopyalama suçlamaları da dahil olmak üzere çeşitli zorlukları tartıştı. Ayrıca Nintendo'nun Pocketpair'e karşı patent davasının beklenmedik doğasına da değindi.