Trang chủ >  Tin tức >  Nhà phát triển Palworld Pocketpair nói rằng họ buộc phải vá trò chơi do Nintendo và vụ kiện của Công ty Pokémon

Nhà phát triển Palworld Pocketpair nói rằng họ buộc phải vá trò chơi do Nintendo và vụ kiện của Công ty Pokémon

Authore: AlexanderCập nhật:May 16,2025

Nhà phát triển Palworld Pocketpair đã tiết lộ rằng các bản cập nhật gần đây cho trò chơi là cần thiết bởi một vụ kiện bằng sáng chế đang diễn ra do Nintendo và Công ty Pokémon đưa ra. Ra mắt vào đầu năm 2024, Palworld nhanh chóng tăng vọt để thành công trên Steam với giá 30 đô la và thông qua trò chơi vượt qua Xbox và PC, phá vỡ doanh số và các bản ghi người chơi đồng thời. Takuro Mizobe, người đứng đầu Pocketpair, thừa nhận rằng lợi nhuận áp đảo từ việc ra mắt của Palworld vượt quá khả năng quản lý của công ty. Để đáp ứng với thành công này, Pocketpair nhanh chóng chuyển sang mở rộng phạm vi của mình bằng cách hợp tác với Sony để tạo ra Palworld Entertainment, nhằm mục đích mở rộng nhượng quyền thương mại và sau đó phát hành trò chơi trên PS5.

Sự ra mắt của trò chơi đã gây ra sự so sánh với Pokémon, với một số cáo buộc rằng Pocketpair đã sao chép các thiết kế Pokémon. Thay vì theo đuổi một vụ vi phạm bản quyền, Nintendo và Công ty Pokémon đã chọn một vụ kiện bằng sáng chế, tìm kiếm 5 triệu yên (khoảng 32.846 đô la), cùng với các thiệt hại thanh toán trễ và lệnh cấm để ngăn chặn phân phối của Palworld.

Vào tháng 11, Pocketpair thừa nhận vụ kiện tập trung vào ba bằng sáng chế của Nhật Bản liên quan đến việc bắt giữ Pokémon trong một môi trường ảo. Palworld có một thợ máy tương tự, nơi người chơi sử dụng một quả cầu Pal để bắt quái vật trong tự nhiên, gợi nhớ đến trò chơi trong tựa game Nintendo Switch 2022, Pokémon Legends: Arceus.

Sáu tháng sau, Pocketpair xác nhận rằng những thay đổi được giới thiệu trong Patch v0.3.11, được phát hành vào tháng 11 năm 2024, thực sự là một phản ứng đối với hành động pháp lý. Bản cập nhật này đã loại bỏ khả năng triệu tập pals bằng cách ném các quả cầu Pal, thay thế nó bằng một triệu tập tĩnh bên cạnh người chơi và thay đổi một số cơ chế trò chơi khác. Pocketpair tuyên bố rằng nếu không có những sửa đổi này, trải nghiệm chơi trò chơi sẽ còn phải chịu đựng nhiều hơn.

Các điều chỉnh tiếp theo đã được thực hiện với việc phát hành Patch V0.5.5, đã chuyển cơ chế trượt khỏi sử dụng PALS sang sử dụng tàu lượn. Trong khi những người bạn vẫn cung cấp những người yêu thích thụ động, người chơi giờ phải mang theo một chiếc tàu lượn trong kho của họ để lướt qua. Pocketpair mô tả những thay đổi này là "thỏa hiệp" buộc họ phải tránh một lệnh cấm có thể ngăn chặn sự phát triển và bán hàng của Palworld.

Mặc dù có những thay đổi này, Pocketpair vẫn cam kết thách thức vụ kiện, tập trung vào việc chứng minh sự vô hiệu của các bằng sáng chế. Hãng phim bày tỏ sự hối tiếc về các điều chỉnh cần thiết nhưng nhấn mạnh tầm quan trọng của họ trong việc ngăn chặn sự gián đoạn hơn nữa đối với sự phát triển của Palworld.

Tuyên bố đầy đủ của Pocketpair phản ánh lòng biết ơn của họ đối với sự hỗ trợ của người hâm mộ và cuộc đấu tranh liên tục của họ với những thách thức pháp lý. Họ đã xin lỗi vì những thông tin hạn chế được chia sẻ trong vụ kiện và nhắc lại sự cống hiến của họ để cung cấp nội dung mới cho người hâm mộ của họ.

Tại Hội nghị Nhà phát triển trò chơi (GDC) vào tháng 3, IGN đã phỏng vấn John "Bucky" Buckley, giám đốc truyền thông và giám đốc xuất bản của Pocketpair. Sau cuộc nói chuyện của mình, 'Hội nghị thượng đỉnh quản lý cộng đồng: Một tàu lượn siêu tốc Palworld: Sống sót trong sự sụt giảm', Buckley đã thảo luận về những thách thức khác nhau mà Palworld phải đối mặt, bao gồm các cáo buộc sử dụng AI thế hệ và sao chép các mô hình Pokémon, cả hai đều bị gỡ bỏ. Ông cũng chạm vào bản chất bất ngờ của vụ kiện bằng sáng chế của Nintendo chống lại Pocketpair.