在備受期待的補丁8號發布後,鮑德爾的大門3在Steam上的球員人數激增。此更新使開發商Larian Studios準備好將重點轉移到下一個主要項目時,使開發商Larian Studios良好地定位了。
上週發布的補丁8向Baldur's Gate 3推出了12個新的子類和一個全新的照片模式。這些增加的興奮導致球員參與度的顯著增加,粉絲們渴望探索新內容。在周末,比賽在Steam上達到了169,267的同時達到峰值,這是單人專注的RPG在第二年的出色成就。請注意,Sony和Microsoft並未公開披露PlayStation和Xbox的播放器號。
在反思Patch 8的影響下,Larian的首席執行官Swen Vincke上了Twitter,表達了他對遊戲未來的樂觀態度。他指出,播放器從Patch 8中提升,再加上蓬勃發展的Mod支持,這表明Baldur的Gate 3將在可預見的未來繼續表現良好。這一成功使拉里安(Larian)有機會專注於開發下一個大項目。 Vincke說:“我們有大鞋可以填補。”
Vincke還對Patch 8的反應表示滿意,並承認了所需的重大發展工作。他強調了MOD支持在維持遊戲的知名度方面的重要性,並允許工作室將重點轉移到新的努力上。
Patch 8標誌著Baldur的Gate 3的最終重大更新,這是Larian的出色成就時期。該遊戲於2023年推出了廣受好評和商業成功,在2024年和2025年一直保持著強勁的銷售。
令人驚訝的舉動,拉里安宣布離開鮑德爾的門系列和《龍與龍》宇宙,從事新的,未公開的遊戲。該決定之後是媒體停電,以確保對新項目的全面關注。同時,D&D的母公司Hasbro表示對繼續Baldur的Gate系列表示興趣。孩之寶(Hasbro)的數字遊戲中高級副總裁Dan Ayoub在遊戲開發人員會議上發表講話,透露,該系列感興趣。阿尤布(Ayoub)表示:“我們正在製定未來的計劃以及我們將要做的事情。”
Ayoub並未指定這些計劃是否涉及新的成熟的鮑德爾門戶遊戲或其他類型的項目,例如類似於以前與Magic:Chaption的合作類似的交叉。但是,他確實表達了對鮑德爾大門4的長期渴望,他承認這樣的項目需要大量的時間和仔細的計劃。他說:“我們並不著急。”