RAID:Shadow Legends以其基於RNG的召喚系統而聞名,這既令人興奮又令人沮喪,尤其是當玩家經過多次嘗試之後,玩家未能吸引傳奇的冠軍。為了減輕這種挫敗感,葡萄酒引入了“憐憫系統”。本指南將深入研究可憐系統的機制,其有效性以及其對免費遊戲(F2P)和低性質參與者的影響。
RAID:Shadow Legends中的可憐系統是什麼?
可憐的系統是一種微妙的機制,可以增強您召喚更高稀有冠軍(例如史詩和傳奇人物)的機會,而您不得獲得的時間就越長。從本質上講,如果您的運氣在長時間內乾燥,則遊戲會逐步提高您的賠率,直到您最終獲得理想的拉力為止。該系統旨在減輕長期“干連勝”的影響,在那裡玩家可能會召喚大量碎片而不會降落有價值的冠軍。儘管葡萄球菌在遊戲中並未明確強調此功能,但通過數據挖掘,開發人員的報表和無數玩家的經驗來驗證其存在。
神聖的碎片
基本傳奇機會:每拉6%。
憐憫開始:在12次拉動之後,沒有傳奇。
在您的第12次神聖拉動沒有傳奇之後,隨後的每次拉力都會使您的傳奇賠率增加2%。這是進展的方式:
- 第13個拉力= 8%的機會
- 第14次拉= 10%的機會
- 第15次拉= 12%的機會
可憐系統對普通玩家有幫助嗎?
憐憫系統的有效性並不簡單。雖然這不是一個常見的救星,但正如許多玩家指出的那樣,到達到可憐的門檻時,他們很可能已經拔出了傳奇人物,但它確實在像RAID:Shadow:Shadow Legends這樣的Gacha遊戲中起著至關重要的作用。對於F2P球員而言,在大量的磨碎和耕種之後爭取傳奇冠軍的努力可能令人沮喪,這使得可憐的系統成為受歡迎的功能。
但是,還有改進的空間。諸如將可憐閾值從200降低到150或170之類的調整可能會產生顯著差異。這種變化將使玩家定期節省更多的碎片,並真正感受到可憐系統的好處。
為了獲得增強的遊戲體驗,玩家可以使用鍵盤和鼠標通過Bluestacks在較大屏幕上享受RAID:Shadow Legends,並提供更身臨其境和受控的遊戲環境。