RAID:Shadow Legendsは、RNGベースの召喚システムで有名です。これは、特に何度も試みた後、プレイヤーが伝説のチャンピオンを引くことができない場合、スリリングで落胆することができます。このフラストレーションを軽減するために、Plariumは「同情システム」を導入しました。このガイドは、哀れみシステムのメカニズム、その有効性、および無料プレイ(F2P)および低い面のプレーヤーへの影響を掘り下げます。
Raid:Shadow Legendsの残念なこなシステムは何ですか?
哀れみシステムは、叙事詩や伝説などのより高い希少なチャンピオンを召喚する可能性を高める微妙なメカニズムであり、それを手に入れずに長く行くことができます。基本的に、あなたの運が長期間にわたって乾燥している場合、ゲームは最終的に望ましいプルを確保するまであなたのオッズを徐々に高めます。このシステムは、貴重なチャンピオンを着陸せずにプレイヤーが多数の破片を召喚する可能性のある「ドライストリーク」の影響を軽減することを目的としています。 Plariumはゲーム内のこの機能を明示的に強調していませんが、その存在は、データマイニング、開発者の声明、および無数のプレイヤーの経験を通じて検証されています。
神聖な破片
ベースの伝説的なチャンス:プルあたり6%。
慈悲が始まります:12人が伝説的にならずに12回引っ張った後。
伝説のない12番目の神聖な引っ張りの後、それぞれのプルはあなたの伝説的なオッズを2%増加させます。これがどのように進行するかです:
- 13番目のプル= 8%の確率
- 14番目のプル= 10%の確率
- 15番目のプル= 12%の確率
同情システムは平均的なプレーヤーに役立ちますか?
同情システムの有効性は簡単ではありません。多くのプレイヤーが同情のしきい値に達するまでに、彼らはすでに伝説を引っ張っている可能性が高いと述べているように、それは頻繁な救世主ではありませんが、Raid:Shadow LegendsのようなGacha Gamesで重要な役割を果たしています。 F2Pプレーヤーにとって、大規模な研削と農業の後に伝説のチャンピオンを獲得するための闘争は落胆する可能性があり、同情システムを歓迎すべき機能にします。
ただし、改善の余地があります。同情しきい値を200から150または170に減らすなどの調整は、大きな違いを生む可能性があります。この変更により、プレイヤーはより多くの破片を定期的に保存し、同情システムの利益を真に感じます。
ゲームエクスペリエンスを強化するために、プレイヤーはRAID:Bluestacksを介してキーボードとマウスを備えたラップトップを使用して、より大きな画面でShadow Regendsを楽しむことができ、より没入型で制御されたゲームプレイ環境を提供します。