Exoborne:高辛烷值提取射手预览
进入,抓住战利品,逃脱。该核心原理定义了提取射击游戏,而Exoborne也不例外。然而,Exoborne通过强大的Exo-Rigs提高了强度和活动性,动态的天气影响以及广受欢迎的抓钩钩,从而提高了这种流派。经过4-5小时的预览后,尽管不渴望立即重播,但Exoborne在竞争性提取射手市场中表现出强大的潜力。
EXO-RIG是Exoborne独特身份的核心。目前可用三个不同的EXO-RIG:
- Kodiak:提供了冲刺盾牌和强大的地面猛击攻击。
- Viper:奖励积极进取的杀戮和有力近战攻击的健康再生。
- KESTREL:通过增强的跳跃和暂时悬停功能优先考虑移动性。
每个钻机都可以通过独特的模块来定制,从而进一步增强其能力。就个人而言,Kodiak的抓钩移动性和毁灭性地面大满贯的结合被证明令人难以置信。虽然很愉快,但有限数量的EXO-RIG却具有限制性,为将来的扩展留出了空间。
射击力学非常好。武器具有沉重的感觉,近战攻击产生了有影响力的命中,并且抓钩钩为遍历,超过标准运动的刺激性尺寸。随机天气事件引入了动态挑战和机遇。龙卷风增强了空中流动性,而雨水使降落伞无效。消防龙卷风提供风险但有益的遍历选择。
风险与奖励:核心游戏循环
风险和回报基础Exoborne的设计。一个20分钟的计时器开始进入,在到期后将您的位置广播给其他玩家。随后有10分钟的提取窗口或立即消除。早期提取产生的战利品较少,而延长持续的增加潜在的奖励。战利品散布在整个环境中,其他参与者代表了最终奖项,他们的财产在淘汰后成为您的财产。
>伪像,高价值战利品盒,需要提取和相应的键。所有人都可以看到他们的位置,通常会导致球员冲突。同样,高价值战利区受到强大的AI敌人的严重保护,要求计算出的冒险。
即使被击落,球员也不会立即被淘汰。自我培训在流血之前可以使用,队友可以恢复堕落的同志,尽管这是一个耗时且冒险的过程。
预览出现了两个关键问题:
1。小队的依赖性: Exoborne强烈支持与协调的朋友一起玩。独奏游戏或随机小队的最佳状态不太最佳,这是基于小队的提取射击游戏中的常见问题,尤其是考虑到游戏的付费模型。
2。 不清楚的比赛:比赛后期不确定,重点是PVP。虽然很愉快,但很少的PVP遇到的遇到的长期吸引力却不确定。需要进一步澄清。
Exoborne的PC Play Testest(2月12日至17日)将进一步了解其发展和整体潜力。