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Exoborne:Indie Extractionシューターはパズルのひねりを加えます

Authore: Penelopeアップデート:Feb 18,2025

Exoborne:高オクタン価の抽出シューティングゲームプレビュー

入って、戦利品をつかみ、逃げます。このコアの原則は抽出シューターを定義し、Exoborneも例外ではありません。しかし、Exoborneは、強力なExo-Rigsが強度と機動性、動的な気象効果、そして人気のグラップリングフックを高める強力なエクソーリグでジャンルを高めます。 4〜5時間のプレビューの後、即時のリプレイを切望していませんが、Exoborneは競争力のある抽出シューター市場で強い可能性を示しています。

Exo-Rigsは、Exoborneのユニークなアイデンティティの中心です。現在、3つの異なるExo-Rigが利用可能です。

  • コディアック:スプリントシールドと強力なグラウンドスラム攻撃を提供します。
  • Viper:キルと強力な近接攻撃での健康再生で積極的な遊びに報いる。
  • ケストレル:ジャンプおよび一時的なホバリング機能を強化して、モビリティを優先します。

各リグは、一意のモジュールでカスタマイズでき、能力をさらに向上させることができます。個人的には、コディアックのグラップリングフックモビリティと壊滅的な地面のスラムの組み合わせは、信じられないほど満足のいくものであることが証明されました。楽しい一方で、限られた数のExo-Rigsは制限があり、将来の拡大の余地を残しています。

射撃力学は優れています。武器は重い雰囲気を持ち、近接攻撃はインパクトのあるヒットをもたらし、グラップリングフックは横断的な標準的な動きを超えるスリリングな次元を追加します。ランダムな気象イベントは、動的な課題と機会をもたらします。竜巻は空中移動度を高め、雨はパラシュートを効果的ではありません。火の竜巻は、危険であるがやりがいのある横断的な選択肢を提供します。

リスク対報酬:コアゲームプレイループ

リスクと報酬Exoborneのデザインを支えます。エントリー時に20分のタイマーが始まり、有効期限が切れたときに他のプレイヤーに場所を放送します。 10分間の抽出ウィンドウが続きます。早期の抽出により略奪が少なくなりますが、延長されたままで潜在的な報酬が増加します。戦利品は環境全体に散らばっており、他のプレイヤーは究極の賞を代表しており、彼らの所有物は排除されたときにあなたのものになります。

プレイアーティファクト、高価値の戦利品ボックスには、抽出と対応するキーの両方が必要です。彼らの場所はすべての人に見えるものであり、多くの場合、プレイヤーの対立につながります。同様に、高価値の戦利品ゾーンは、強力なAI敵によって大幅に守られており、計算されたリスクテイクを要求しています。

倒された後でも、プレイヤーはすぐに排除されません。自己再生は出血する前に利用可能であり、チームメイトは倒れた同志を復活させることができますが、これは時間がかかり、危険なプロセスです。

プレビューから2つの重要な懸念事項が明らかになりました。

1。ソロプレイやランダムチームは最適ではありません。これは、特にゲームの有料モデルを考えると、チームベースの抽出シューターで一般的な問題です。

プレイ 2。 遅いゲームの不明: PVPに焦点を当てた後期ゲームは未定義のままです。楽しい一方で、まれなPVPの出会いは長期的な控訴を不確実なままにします。さらなる説明が必要です。

ExoborneのPC PlayTest(2月12〜17日)は、その開発と全体的な可能性に関するさらなる洞察を提供します。