
为《怪物猎人》系列创制全新武器类型对开发团队而言是一项重大挑战。深入了解团队如何为每一部新作平衡武器设计,并获取关于《怪物猎人:荒野》与《怪物猎人 Now》联动活动的最新资讯。
《怪物猎人:荒野》或考虑引入新武器类型
第十五种武器类型仍有可能登场

鉴于武器阵容已逾十年未曾变动,《怪物猎人》系列或可通过引入新武器类型获得活力。在2025年2月16日接受PCGamesN采访时,《怪物猎人:荒野》导演德田优也探讨了为系列增添新武器的可能性。
《怪物猎人:荒野》将为玩家提供14种武器类型选择。这一阵容自十年前《怪物猎人4》引入操虫棍后便保持未变。德田确认开发团队有创制新武器类型的意愿,并透露在《怪物猎人:世界》与《荒野》开发期间均进行过相关探索。他表示:"此事并未因特定原因被否决;我们只是未在近期作品中正式落实。"
德田强调设计新武器的复杂性在于需契合现有体系且避免过度同质化。他详细阐述道:"每部新作中我们都会打磨所有武器类型,有时引入新概念并调整互动机制以保持新鲜感。同时还通过新连招与动作增加深度。自上次新增武器以来,我们始终认为将资源与时间用于提升全武器表现,比单纯增添新武器更具价值。"
卡普空在《怪物猎人:荒野》中的武器优化策略

卡普空通过引入专注模式与强力冲突等特性持续创新,使武器系统更贴合《怪物猎人:荒野》的预期体验。尽管团队考虑了《荒野》测试版玩家反馈,德田明确表示:"我们不希望改动过于剧烈导致武器失去熟悉感。"
他同时分享了系列作品的武器平衡方法论:"我们首先确立每部作品的核心概念,明确如操虫棍或大剑等武器的操作感定位。"德田补充道:"但概念仅是起点。设计与测试后,唯有玩家实际操控时才能验证概念是否契合现实并传达预期体验。"
关于《荒野》的武器调整,德田坦言面临特殊挑战:"《荒野》的武器平衡工作尤为困难,因为前作《冰原》作为引入大师难度的扩展包,新增了大量高阶招式与能力。其设计前提是玩家已掌握基础并准备好迎接进阶内容。"
尽管如此,《荒野》仍选择全面革新作为新起点。德田强调:"我刻意保持决策审慎——并非因玩家在上作中喜爱就保留特性,而是批判性评估其是否契合我为本作规划的核心玩法体验。"
《怪物猎人 Now》×《怪物猎人:荒野》联动活动第二阶段

为庆祝新作即将发售,《怪物猎人 Now》将启动与《怪物猎人:荒野》联动的第二阶段活动。活动将把茶棘蛙引入《怪物猎人 Now》,并为玩家赠送来自《荒野》的12把"希望"系列武器。此外还将推出两款新外观装备:"希望"防具风格与翼龙坐骑主题防具。联动活动第二阶段将于2025年2月28日开启。
同时,《怪物猎人 Now》玩家可通过完成限时任务获取兑换券,兑换可在《怪物猎人:荒野》中使用的游戏道具。这些道具包括秘药、生命粉尘、强走药、全熟肉与强走药。兑换券可在玩家游玩《荒野》的任意平台进行兑换。
在2025年2月18日的第五赛季媒体发布会上,Niantic资深制作人大角幸荣对未来与《荒野》的联动表现出热情。"这只是《怪物猎人:荒野》与《怪物猎人 Now》联动的开端,我们计划未来开展更多合作,"大角表示,"我希望能引入更多《荒野》的怪物。我们将与卡普空紧密协作以实现这一目标。"
《怪物猎人:荒野》定于2025年2月28日登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S与PC平台。欲获取《怪物猎人:荒野》最新资讯,请查阅下方推荐文章!