Strauss Zelnick, CEO von Take-Two Interactive, hat kürzlich die gestaffelte Plattform-Release-Strategie des Unternehmens angesprochen, insbesondere in Bezug auf die mit Spannung erwartete Grand Theft Auto VI. Zelnick bestätigte, dass die Verzögerung der PC -Veröffentlichung von GTA VI zu einem erheblichen Umsatzmangel führen wird - ungefähr 40% der typischen PC -Larteinnahmen. Take-Two bleibt jedoch für das festgelegte Release-Modell zur Priorisierung von Konsolenstarts verpflichtet.
Dieser Ansatz spiegelt frühere GTA -Veröffentlichungen wider, bei denen PC -Versionen häufig verzögert wurden, teilweise auf die komplexe Geschichte von Rockstar mit der Modding -Community zurückzuführen. Die Entscheidung, Veröffentlichungen zu stolpern, hängt nicht mit der Verkaufsleistung von PlayStation 5 und Xbox Series X | S -Konsolen zusammen. Die Veröffentlichungsstrategie von GTA VI wird von diesem etablierten Muster nicht abweichen.
PC-Spieler prognostizieren eine Veröffentlichung von GTA VI im Herbst 2025 und können sich auf 2026 erwarten. Der Start des Spiels ist nicht nur durch Take-Two, sondern die gesamte Gaming-Branche mit Spannung erwartet. Der anfängliche Teaser -Trailer hat mehrere YouTube -Rekorde zerstört und spekuliert, dass GTA VI die Verkaufsnote von 100 Millionen US -Dollar übertreffen könnte, was möglicherweise einen neuen Benchmark festgelegt und andere Spieleentwickler und Verlage positiv beeinflusst.