Strauss Zelnick, PDG d'Interactive, Strauss Zelnick, a récemment abordé la stratégie de libération de la plate-forme échelonnée de la société, en particulier concernant le très attendu Auto VI VI VI. Zelnick a confirmé que le retard de la libération du PC de GTA VI entraînera un déficit de revenus important - environ 40% des bénéfices typiques de lancement de PC. Cependant, Take-Two reste attaché à son modèle de libération établi de hiérarchisation des lancements sur la console.
Cette approche reflète les versions précédentes de GTA, où les versions PC étaient souvent retardées, en partie attribuées à l'histoire complexe de Rockstar avec la communauté de modding. La décision de déferler les versions n'est pas liée aux performances des ventes des consoles PlayStation 5 et Xbox Series X | s; La stratégie de libération de GTA VI ne s'écartera pas de ce modèle établi.
Projetant une version d'automne 2025 pour GTA VI, les joueurs PC peuvent faire face à une attente s'étendant en 2026. Le lancement du jeu est très attendu, non seulement par Take-Two, mais toute l'industrie du jeu. La bande-annonce initiale a battu plusieurs records YouTube, alimentant les spéculations selon lesquelles GTA VI pourrait dépasser la barre des 100 millions de dollars, en fixant potentiellement une nouvelle référence et influencer positivement d'autres développeurs et éditeurs de jeux.