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Der Entwickler von Palworld Developer Pocketpair sagt

Authore: AlexanderAktualisieren:May 16,2025

Der Entwickler von Palworld -Entwickler Pocketpair hat bekannt gegeben, dass die jüngsten Aktualisierungen des Spiels durch eine laufende Patentklage von Nintendo und The Pokémon Company erforderlich waren. Palworld wurde Anfang 2024 eingeführt und stieg schnell auf Steam für 30 US -Dollar und über Game -Pass auf Xbox und PC, um den Verkauf und die gleichzeitigen Player -Rekorde zu erschüttern. Takuro Mizobe, der Leiter von Pocketpair, gab zu, dass die überwältigenden Gewinne aus dem Start von Palworld über die Fähigkeit des Unternehmens zur Verwaltung hinausgehen. Als Reaktion auf diesen Erfolg bewegte sich PocketPair schnell, um seine Reichweite zu erweitern, indem er mit Sony zusammenarbeitete, um Palworld Entertainment zu schaffen, das Franchise zu erweitern, und das Spiel anschließend auf PS5 veröffentlicht.

Der Start des Spiels löste Vergleiche mit Pokémon aus, wobei einige behaupteten, PocketPair habe Pokémon -Designs kopiert. Anstatt einen Urheberrechtsverletzungsfall zu verfolgen, entschieden sich Nintendo und die Pokémon Company für eine Patentklage, die jeweils 5 Millionen Yen (ca. 32.846 US -Dollar) zusammen mit einem verspäteten Zahlungsschaden und einer einstweiligen Verfügung zur Störung der Verteilung von Palworld suchte.

Im November erkannte PocketPair die Klage an, die sich um drei japanische Patente im Zusammenhang mit der Erfassung von Pokémon in einer virtuellen Umgebung konzentrierte. Palworld verfügt über einen ähnlichen Mechaniker, bei dem Spieler eine Kumpelkugel verwenden, um Monster in freier Wildbahn zu fangen, die im Nintendo Switch -Titel 2022, Pokémon Legends: Arceus, an das Gameplay erinnern.

Sechs Monate später bestätigte PocketPair, dass die im November 2024 veröffentlichten Änderungen in Patch V0.3.11 tatsächlich eine Antwort auf die rechtlichen Schritte waren. Dieses Update beseitigte die Fähigkeit, Kumpels zu beschwören, indem sie Kumpels Kugeln werfen, es durch eine statische Beschwörung neben dem Spieler ersetzen und mehrere andere Spielmechaniker veränderten. PocketPair erklärte, dass das Spielerlebnis ohne diese Modifikationen noch mehr erlitten hätte.

Weitere Anpassungen wurden mit der Freisetzung von Patch V0.5.5 vorgenommen, wodurch der Gleitmechaniker von den PALS zum Einsatz eines Segelflugzeugs verschoben wurde. Während Kumpels immer noch passive Gleitfans anbieten, müssen die Spieler nun einen Segelflugzeug in ihrem Inventar zum Gleiten tragen. PocketPair beschrieb diese Änderungen als "Kompromisse", die ihnen gezwungen waren, eine einstweilige Verfügung zu vermeiden, die die Entwicklung und den Umsatz von Palworld stoppen könnte.

Trotz dieser Änderungen ist PocketPair weiterhin verpflichtet, die Klage in Frage zu stellen und sich darauf zu konzentrieren, die Ungültigkeit der Patente zu beweisen. Das Studio bedauerte die erforderlichen Anpassungen, betonte jedoch ihre Bedeutung für die Verhinderung weiterer Störungen der Entwicklung von Palworld.

Die vollständige Aussage von PocketPair spiegelt ihre Dankbarkeit für die Unterstützung von Fans und ihren fortlaufenden Kampf mit den rechtlichen Herausforderungen wider. Sie entschuldigten sich für die begrenzten Informationen, die während des Rechtsstreits geteilt wurden, und wiederholten ihr Engagement für die Bereitstellung neuer Inhalte an ihre Fans.

Auf der Game Developers Conference (GDC) im März interviewte IGN John "Bucky" Buckley, den Kommunikationsdirektor und Verlagsmanager von Pocketpair. Nach seinem Vortrag "Community Management Summit: A Palworld Achterbahn: Surviving the Drop" diskutierte Buckley verschiedene Herausforderungen, denen sich Palworld gegenübersah, einschließlich der Vorwürfe, generative KI und Kopieren von Pokémon -Modellen zu kopieren, die beide entlarvt wurden. Er berührte auch die unerwartete Natur von Nintendos Patentklage gegen PocketPair.