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Guía de jefe de linaje arcano: derrotar a todos los jefes

Authore: HarperActualizar:May 13,2025

Los jefes en el linaje arcano van desde lo suficientemente fácil como para que un nuevo jugador derrote a Solo, hasta tan desafiantes que requieren múltiples equipos coordinados para conquistar. Cada jefe presenta un desafío único con una mecánica diversa, exigiendo tanto la planificación estratégica como la paciencia para superar con éxito. Derrotar a estos jefes recompensa a los jugadores con algunos de los mejores botines y artículos del juego, lo que los convierte en objetivos esenciales para aquellos que buscan avanzar. Siga nuestra guía integral de Boss Arcane Lineage para prepararse y prepararse para los desafíos que se avecinan.

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Tabla de contenido

  • Lista de jefes de linaje arcano
  • Limo rey
    • Lugar de limo King
    • Estrategia de lucha de limo king
    • King Slime cae y recompensas
  • Yar'thul, el dragón ardiente
    • Ubicación de yar'thul
    • Estrategia de lucha de yar'thul
    • Yar'thul cae y recompensas
  • Thorian, el podrido
    • Ubicación toriana
    • Estrategia de lucha de Thorian
    • Gotas y recompensas de Thorian
  • Vaso de Metrom
    • Ubicación del vaso de Metrom
    • Estrategia de lucha de embarcaciones de Metrom
    • El recipiente de Metrom cae y recompensas
  • Arkhaia y Seraphon

Lista de jefes de linaje arcano

Jefe Ubicación Dificultad
Limo rey Por la ciudad Fácil
Yar'thul, el dragón ardiente Inside Monte Thul Normal
Thorian, el podrido En lo profundo de los terrenos del cese Duro
Vaso de Metrom Dosel de raíz profunda Muy duro
Serafón Desbloqueado clasificándose en la Iglesia de Raphion Duro
Arkhaia Desbloqueado clasificándose en el culto a Thanasius Muy duro

Limo rey

King Slime es más un mini jefe, menos amenazante que otros jefes en el linaje arcano . Sin embargo, aún puede ser un desafío para los jugadores de bajo nivel. Tenga en cuenta que derrotar a King Slime no produce puntos de alma.

Lugar de limo King

King Slime genera después de 100 slimes son derrotados en el servidor. Aparece en la ciudad más cercana a la ubicación del último limo asesinado, con un aviso en el tablero de misiones alertando a los jugadores de la búsqueda activa de limo King . La búsqueda tiene dos pasos:

  • Encuentra la lima del rey
  • Mata a la lima del rey

La búsqueda tiene un enfriamiento global de 30 minutos en el servidor.

Estrategia de lucha de limo king

King Slime genera con 400 hp (600 hp si está dañado ), lo que lo convierte en el jefe con la salud más baja en el linaje arcano . Su ataque principal consiste en convocar limos adicionales que puedan abrumar a su grupo con el tiempo. King Slime también usa ataques de veneno AOE, así que viene equipado con pociones y habilidades de limpieza. Una vez que manejes los slimes convocados, puedes derrotar a King Slime en solo unas pocas turnos. Sus ataques de AOE solo infligen el estado envenenado sin causar daño directo, lo que le brinda una gran oportunidad de atacar.

Ataques Costo de energía Efecto
Creación de limo 1 Convoca un limo para luchar por el limo del rey .
Aplastar 0 King Slime se lanza hacia adelante, atacando a un miembro del partido.
Erupción venenosa 2 King Slime arroja una explosión de ácido, envenenando a tu grupo. Este ataque no puede ser esquivado o bloqueado.
Pulverización 3 King Slime estalla con líquido caliente y hirviendo, envenenando a tu grupo. Este ataque no puede ser esquivado.

King Slime cae y recompensas

Derrotar el limo del rey puede producir las siguientes caídas:

  • Equipo de nivel 1 al azar
  • Pañuelo
  • Anillo de gelat

Completar el evento King Slime de la Junta de Quest ofrece estas recompensas:

  • Poción de la piel de Ferrus
  • Poción de salud pequeña
  • Esencia
  • Oro

Yar'thul, el dragón ardiente

Yar'thul es un jefe de tipo fuego que utiliza ataques de fuego y infierno para infligir daño. La mayoría de sus ataques aplican pilas de infierno y ardor, lo que hace que la pelea sea desafiante sin una preparación adecuada. Es resistente al fuego y al daño físico, pero débil al daño hexagonal.

Ubicación de yar'thul

Para localizar a Yar'thul en el linaje arcano , aventúrate profundamente en el desierto. En el corazón del desierto se encuentra el montaje, un volcán activo creado por el intenso calor de Yar'thul . Navegue a través de los corredores oscuros del Monte Thul para alcanzar el dragón ardiente al final.

Estrategia de lucha de yar'thul

Yar'thul cuenta con 1200 hp (1800 hp si está dañado ), compensando por su menor salud con alta producción de daños. Sus ataques a menudo infligen efectos infernos y ardientes, convirtiendo la batalla en una carrera contra el tiempo para derrotar al dragón antes de sucumbir a las llamas. Al caer por debajo del 50% de salud, Yar'thul entra en una segunda fase, convocando a los meteoritos gigantes que aturde a la fiesta y reducen la efectividad curativa. En esta fase, terminar rápidamente la batalla es crucial, ya que la exposición prolongada a los meteoritos puede borrar a su equipo. El anillo de dragón y al menos accesorios de nivel prístino pueden aliviar esta pelea. La versión corrupta gana LifeSteal.

Ataques Costo de energía Efecto
Infierno 0 Activado automáticamente al principio, infligiendo el efecto de estado del infierno en la parte. Este ataque no puede ser esquivado o bloqueado.
Fogata 0 Yar'thul se corta con garras con fuego, causando daño ligero.
Pilar de magma 2 Yar'thul golpea el suelo, creando un pilar de magma. Atacar a través del pilar causa daño e inflige 2 pilas de infierno y 5 pilas de quemaduras . Dura 3 turnos.
Núcleo de fuego 3 Yar'thul consume las pilas de infierno del partido, curación basada en la cantidad consumida.
Erupción de fuego 2 Yar'thul golpea sus brazos en el suelo, dañando objetivos ardientes y aplicando el infierno de escala y las pilas ardientes .
Rayo de magma 4 Yar'thul carga un devastador haz de fuego por 1 turno, disparándolo en el siguiente turno por daños masivos y afectando las unidades adyacentes. Este ataque no puede ser esquivado o bloqueado.
Fuego infernal 1 Yar'thul envía una ola de fuego imparable, dañando ligeramente a toda la fiesta y aplicando 9 pilas de quema . Este ataque no puede ser esquivado o bloqueado.
Armagedón 6 Cuando Yar'thul cae por debajo del 50% de salud , puede usar este movimiento final, convocar a un meteorito grande para devastar a la fiesta, causar daños masivos, aplicar la reducción de la curación y potencialmente aturdir a la fiesta. Este ataque no puede ser esquivado o bloqueado.

Yar'thul cae y recompensas

Derrotar a Yar'thul garantiza las siguientes recompensas:

  • Resplandor absoluto
  • Maldición de permafrost
  • Impulso salvaje
  • Oración celestial
  • Aliento de Fungyir
  • Sigil de Narhana
  • Reloj de la realidad
  • Reloj de arena cambiante
  • Anillo del dragón
  • La clave vacía (yar'thul )

Las posibles gotas incluyen:

  • Cuchilla dragontooth
  • Guantelete de dragón
  • Lanza de dragón
  • Escudo de dragonflame
  • Fragmento de memoria
  • Polvo de alma
  • Lágrima de fénix
  • Esencia de resplandor
  • Fragmento de linaje
  • Tótem hacia el cielo

Thorian, el podrido

Originalmente un animal en el dosel de raíz profunda , Thorian se corrompió con el tiempo, transformándose en una abominación imponente con múltiples ojos rojos y tentáculos. Maldica a cualquiera que encuentre y sea resistente a casi todos los elementos, con una debilidad significativa al daño sagrado.

Ubicación toriana

Thorian se puede encontrar en las partes más profundas de los terrenos de cese , dentro del dosel de raíz profunda . Ingrese los terrenos de cese y diríjase a la derecha para llegar al área de Thorian, donde es difícil perderse este enorme y abominable enemigo.

Estrategia de lucha de Thorian

Thorian tiene 2.600 hp (3.900 hp si está dañado ). Su pasivo niega la curación si el mismo tipo de ataque se usa dos veces seguidas, restaurando el 150% del daño otorgado. Por lo tanto, variar tipos de ataque es crucial, lo que puede ser un desafío con la energía y la gestión de enfriamiento. Thorian es resistente a la mayoría de los tipos de daño, excepto Santo, que inflige el 135% de daño. También es ligeramente débil de disparar, aunque el aumento del daño es solo del 10%.

Cuando la salud de Thorian cae por debajo del 50%, desata un ataque devastador, infligiendo peste , maldición y hexigido a la fiesta. Este movimiento tiene un enfriamiento de 15 vueltas, por lo que es poco probable que golpee dos veces en la mayoría de las peleas.

Ataques Costo de energía Efecto
Onda maldita 2 Thorian ataca a 3 miembros del partido, causando daño con la oportunidad de infligir maldición .
Maldición desbordante 0 Inicia un minijuego; El fracaso da como resultado el estado de la peste . Este ataque no puede ser esquivado o bloqueado.
Aliento de cese 1 Thorian emite una ola de aire podrido, causando daños en el Aoe y desmenuzando a la fiesta.
Enamorado 1 Thorian cobra a la fiesta, causando daños a 3 miembros del partido.
Borradía 5 Cuando Thorian cae por debajo del 50% de salud, devasta a la fiesta, aplicando 1 pila de peste , 3 pilas de maldición y 1 pila de hexed . Este ataque no puede ser esquivado o bloqueado.
Estallido hexagonado 1 Thorian envía una pequeña ola Aoe , dañando a la fiesta con la oportunidad de aplicar debuffs aleatorios (1 hexed o 3 maldición ).
Ruptura de la peste 2 Thorian aplica un debuff aleatorio a un miembro del partido, luego los rompe, tratando en masivo daños con la cantidad de debuffs.

Gotas y recompensas de Thorian

Derrotar a Thorian garantiza estas recompensas:

  • Resplandor absoluto
  • Maldición de permafrost
  • Impulso salvaje
  • Oración celestial
  • Aliento de Fungyir
  • Núcleo estelliano
  • Amuleto de Metrom
  • Darksigil
  • Anillo de tizón
  • La clave vacía ( corrupta thorian )

Las posibles gotas incluyen:

  • Daga de blightrock
  • Personal de Blightwood
  • Fragmento de memoria
  • Polvo de alma
  • Lágrima de fénix
  • Esencia de resplandor
  • Fragmento de linaje
  • Tótem hacia el cielo

Vaso de Metrom

Una vez que un valiente héroe, el barco de Metrom ahora sirve como anfitrión de Metrom , quien fue sellado en una cárcel temporal después de intentar causar estragos en todas las carreras mortales. La cárcel temporal lo debilita significativamente.

Ubicación del vaso de Metrom

A diferencia de otros jefes , el buque de Metrom es un jefe de redadas que genera un temporizador global. Para participar en esta pelea de jefes , necesitas una clave vacía, obtenida derrotando las versiones corruptas de los jefes anteriores. Una vez que tenga una llave nula , espera el anuncio de todo el servidor del desove de Metrom's Bub y su ubicación.

Estrategia de lucha de embarcaciones de Metrom

La embarcación de Metrom es una verdadera estadística, con 10,000 hp (15,000 hp si está dañado ) y una negación de daño formidable, que requiere 30 a 60 minutos para derrotar. La pelea se divide en dos fases, cada una con movimientos y mecánicos únicos.

En la primera fase, el recipiente de Metrom tiene alas negras que proporcionan negación de daños. Destruir estas alas requiere aplicar efectos de estado y debuffs. Sea cauteloso, ya que menos alas aumentan el daño infligido por el jefe. La destrucción del ala de tiempo es crucial para evitar desencadenar ataques de segunda fase prematuramente.

Además, el recipiente de Metrom convoca a Shadeblades , que son débiles pero causan daños significativos. Tienen 200 hp, así que elimínelos rápidamente. Las peleas prolongadas aumentan las posibilidades de que el recipiente de Metrom use el olvido, un ataque desatento que otorga un 50% de HP máximo a todos.

En la segunda fase, después de romper la cárcel temporal , las alas de Vessel de Metrom cambian entre modos ofensivos y defensivos . El modo ofensivo aumenta el daño y aumenta los secuaces convocados, mientras que el modo defensivo mejora la resistencia al daño y agrega el aura de espinas . Destruir alas en esta fase sigue siendo la misma, lo que requiere efectos de estado y debuffs. Se convoca a un mini Shadebringer cuando un jugador no puede esquivar un ataque.

Para tener éxito, coordinar con su equipo, aplicar debuffs y gestionar los efectos de reducción de daños. El dominio de los tiempos y la mecánica del ala es clave para superar esta batalla de resistencia.

Ataques de fase 1

Ataques Costo de energía Efecto
Renderizar barras 0 El buque de Metrom se lanza al jugador, causando daño y aplicando 3 pilas de debilidad .
Flojo 1 La embarcación de Metrom se dirige a 2 jugadores aleatorios, aplicando 3 pilas de Sundered .
Eclipse 1 La embarcación de Metrom se pulvera en sí.
Invocar Shadeblades 3 La embarcación de Metrom convoca dos sombras con 200 hp cada una. Este ataque no puede ser esquivado o bloqueado.
Rend hexigida 3 Un corte de AOE que desmedia a todos los jugadores. Este ataque no puede ser esquivado o bloqueado.
Olvido 5 La embarcación de Metrom usa magia antigua, que trata del 50% de la CHS de todos e inflige la maldición . Este ataque no puede ser esquivado o bloqueado.

Ataques de fase 2

Ataques Costo de energía Efecto
Olvido + eclipse 1 La embarcación de Metrom usa la recorte de reproducción (P1) seguido de una rend hexigida (P1).
Furia inflexible 2 Un debuff de AOE que le da a todos los jugadores 3 pilas de ciegas y 2 pilas de hexected . Este ataque no puede ser esquivado o bloqueado.
Ministade 3 La embarcación de Metrom dispara 3 Shadebringers . Este ataque no puede ser esquivado o bloqueado.
Shadebringer 1 La embarcación de Metrom corta 3 Shadebringers , golpeando a toda la fiesta y aplicando 4 pilas de maldición . Este ataque no puede ser esquivado o bloqueado.
Apagón 2 El buque de Metrom debufa todo el partido. Este ataque no puede ser esquivado o bloqueado.

El recipiente de Metrom cae y recompensas

Derrotar el vaso de Metrom garantiza estas recompensas:

  • Metro
  • Orbe del caos
  • Animal de expedición
  • Fragmento de eco
  • Gema tempurus
  • Cristal de arcanio

Las posibles gotas incluyen:

  • Personal de sangre oscura
  • Daga de sangre oscura
  • Lanza de sangre oscura
  • Hexer de sangre oscura
  • Espada de sangre oscura
  • Darkblood Cestus

Arkhaia y Seraphon

La información sobre Arkhaia y Seraphon es limitada debido a su rareza. Ambos son jefes desafiantes con mecánica compleja, no adecuadas para principiantes o nuevos jugadores, incluso con una fiesta fuerte. Representan el pináculo de los encuentros de jefes actuales en el linaje arcano .

Para desbloquear Arkhaia , alcance el rango 20 en el culto de Thanasius . Arkhaia tiene 7,000 hp y presenta una mecánica de daños por tiempo que requiere un manejo cuidadoso. Derrotar a Arkhaia ofrece la opción de comenzar un nuevo personaje con la carrera de inferión , una opción inicial poderosa y rara en el linaje arcano .

Para desbloquear a Seraphon , alcance el rango 20 en la iglesia de Raphion . Seraphon tiene 4.500 hp, y derrotarlo te permite elegir la carrera Sheea para un nuevo personaje, otra opción de inicio poderosa y rara en el linaje arcano .

Esto concluye nuestra guía de Boss de Linaje Arcano. Si está buscando mejorar su potencia, asegúrese de consultar nuestra lista y guía integrales de niveles de nivel de linaje arcano.