Les boss dans la lignée arcanique vont assez faciles pour qu'un nouveau joueur vainc en solo, à si difficile qu'il nécessite de plusieurs équipes coordonnées à conquérir. Chaque patron présente un défi unique avec une mécanique diversifiée, exigeant à la fois la planification stratégique et la patience pour surmonter avec succès. Vaincre ces boss récompense les joueurs avec certains des meilleurs butin et objets du jeu, ce qui en fait des objectifs essentiels pour ceux qui cherchent à avancer. Suivez notre guide complet du boss de la lignée des arcanes pour se préparer et préparer les défis à venir.
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Table des matières
- Liste des boss de la lignée arcanique
- King Slime
- Emplacement de King Slime
- Stratégie de combat de King Slime
- King Slime gouttes et récompenses
- Yar'thul, le dragon flamboyant
- Emplacement de Yar'thul
- Stratégie de combat Yar'thul
- Yar'thul tombe et récompenses
- Thorian, le pourri
- Emplacement thorien
- Stratégie de combat thorienne
- Gouttes et récompenses thoriennes
- Navire de Metrom
- Emplacement des navires de Metrom
- Stratégie de combat des navires de Metrom
- Les navires de Metrom sont des gouttes et des récompenses
- Arkhaia et Seraphon
Liste des boss de la lignée arcanique
Chef | Emplacement | Difficulté |
---|---|---|
King Slime | Autour de la ville | Facile |
Yar'thul, le dragon flamboyant | À l'intérieur du mont Thul | Normale |
Thorian, le pourri | Profondément dans les terrains de cess | Dur |
Navire de Metrom | Canopée profonde | Très dur |
Séraphon | Débloqué par le classement dans l'église de Raphion | Dur |
Arkhaia | Débloqué par le classement dans le culte de Thanasius | Très dur |
King Slime
King Slime est plus un mini-boss, moins menaçant que les autres patrons de la lignée arcanique . Cependant, cela peut toujours être un défi pour les joueurs de bas niveau. Notez que vaincre King Slime ne donne pas de points d'âme.
Emplacement de King Slime
King Slime apparaît après 100 boues vaincues sur le serveur. Il apparaît dans la ville le plus proche de l'emplacement de la dernière boue tuée, avec un avis sur le tableau de quête alertant les joueurs de la quête active de King Slime . La quête a deux étapes:
- Trouvez la boue King
- Tuez la boue du roi
La quête a un temps de recharge global de 30 minutes sur le serveur.
Stratégie de combat de King Slime
King Slime apparaît avec 400 ch (600 ch si corrompu ), ce qui en fait le patron avec la santé la plus basse de la lignée arcanique . Sa principale attaque consiste à invoquer des boues supplémentaires qui peuvent submerger votre groupe au fil du temps. King Slime utilise également des attaques de poison AOE, alors venez équipé de potions et de capacités de nettoyage. Une fois que vous avez réussi les boues convoquées, vous pouvez vaincre King Slime en quelques tours. Ses attaques AOE ne infligent le statut empoisonné sans infliger des dégâts directs, vous donnant de nombreuses occasions d'attaquer.
Attaques | Coût énergétique | Effet |
---|---|---|
Création de slime | 1 | Invoque une boue pour se battre pour King Slime . |
Écraser | 0 | King Slime se précipite en avant, attaquant un membre du parti. |
Éruption de poison | 2 | King Slime jette une explosion d'acide, empoisonnant votre fête. Cette attaque ne peut pas être esquivée ou bloquée. |
Pulvérisation | 3 | King Slime éclate avec du liquide chaud bouillant, empoisonnant votre fête. Cette attaque ne peut pas être esquivée. |
King Slime gouttes et récompenses
Vaincre King Slime peut produire les baisses suivantes:
- Équipement de niveau 1 aléatoire
- Slime Buckler
- Bague gelat
La réalisation de l'événement King Slime du tableau de quête offre ces récompenses:
- Potion de peau ferrus
- Petite potion de santé
- Essence
- Or
Yar'thul, le dragon flamboyant
Yar'thul est un patron de type feu qui utilise des attaques basées sur le feu et l'inferno pour infliger des dégâts. La plupart de ses attaques appliquent des piles inferno et brûlantes, ce qui rend le combat difficile sans préparation appropriée. Il est résistant aux tirs et aux dommages physiques mais faibles aux dommages hexadéciques.
Emplacement de Yar'thul
Pour localiser Yar'thul dans la lignée arcanique , aventurez profondément dans le désert. Au cœur du désert se trouve le mont Thul, un volcan actif créé par la chaleur intense de Yar'thul . Naviguez dans les couloirs sombres du mont Thul pour atteindre le dragon flamboyant à sa fin.
Stratégie de combat Yar'thul
Yar'thul possède 1200 ch (1800 ch si corrompu ), compensant sa santé plus faible avec une production de dommages élevés. Ses attaques infligent souvent des effets inferno et brûlant, transformant la bataille en une course contre le temps pour vaincre le dragon avant de succomber aux flammes. En baissant en dessous de 50% de santé, Yar'thul entre une deuxième phase, invoquant des météores géants qui étouffent la fête et réduisent l'efficacité de la guérison. Dans cette phase, une fin de la bataille rapidement est cruciale, car une exposition prolongée aux météores peut essuyer votre équipe. L'anneau de dragon et au moins les accessoires de niveau vierge peuvent atténuer ce combat. La version corrompue gagne la vie.
Attaques | Coût énergétique | Effet |
---|---|---|
Enfer | 0 | Activé automatiquement au début, infligeant l'effet d'état de l'inferno sur la partie. Cette attaque ne peut pas être esquivée ou bloquée. |
Griffe de feu | 0 | Yar'thul frappe des griffes imbressées par le feu, infligeant des dégâts légers. |
Pilier de magma | 2 | Yar'thul claque le sol, créant un pilier de magma. Attaquer à travers le pilier inflige des dégâts et inflige 2 piles d' Enfer et 5 piles de brûlures . Dure 3 tours. |
Noyau d'incendie | 3 | Yar'thul consomme les piles inferno de la fête, guérison en fonction de la quantité consommée. |
Éruption d'incendie | 2 | Yar'thul claque ses bras dans le sol, endommageant des cibles brûlantes et appliquant des piles à l'échelle et des piles de brûlure . |
Faisceau de magma | 4 | Yar'thul charge un faisceau de feu dévastateur pendant 1 tour, le tirant au prochain virage pour des dégâts massifs et affectant les unités adjacentes. Cette attaque ne peut pas être esquivée ou bloquée. |
Fiche de fouet | 1 | Yar'thul envoie une vague de feu imparable, endommageant légèrement toute la fête et appliquant 9 piles de brûlures . Cette attaque ne peut pas être esquivée ou bloquée. |
Armageddon | 6 | Lorsque Yar'thul tombe en dessous de 50% de santé , il peut utiliser cette décision ultime, invoquant un grand météore pour dévaster la fête, infliger des dommages massifs, appliquer une réduction de guérison et potentiellement étourdissant la fête. Cette attaque ne peut pas être esquivée ou bloquée. |
Yar'thul tombe et récompenses
Vaincre Yar'thul garantit les récompenses suivantes:
- Rayonnement absolu
- Malédiction du pergélisol
- Impulsion sauvage
- Prière céleste
- Breffe de fungyir
- Sigil de Narhana
- Tour de télé-réalité
- Sablier changeant
- Anneau du dragon
- La clé vide ( yar'thul corrompu )
Les gouttes possibles incluent:
- Lame dragontooth
- Gantelets de dragon
- Lance de dragon
- Bouclier Dragonflame
- Fragment de mémoire
- Poussière d'âme
- Phoenix Tear
- Essence de repliement
- Shard de la lignée
- Totem vers le ciel
Thorian, le pourri
À l'origine un animal dans la canopée en profondeur , le thorian est devenu corrompu au fil du temps, se transformant en une abomination imposante avec plusieurs yeux rouges et tentacules. Il maudit quiconque qu'il rencontre et résiste à presque tous les éléments, avec une faiblesse significative pour les dommages sacrés.
Emplacement thorien
Le thorien peut être trouvé dans les parties les plus profondes des terrains de Cess , dans la canopée en profondeur . Entrez sur le terrain et dirigez-vous à droite pour atteindre la zone de Thorian, où cet ennemi énorme et abominable est difficile à manquer.
Stratégie de combat thorienne
Thorian a 2 600 ch (3 900 ch si corrompu ). Son passif annule la guérison si le même type d'attaque est utilisé deux fois de suite, restaurant 150% des dégâts infligés. Par conséquent, des types d'attaques variables sont cruciaux, ce qui peut être difficile avec l'énergie et la gestion du temps de recharge. Thorian est résistant à la plupart des types de dégâts, sauf Saint, ce qui inflige 135% à des dégâts. Il est également légèrement faible à tirer, bien que l'augmentation des dégâts ne soit que de 10%.
Lorsque la santé de Thorian baisse en dessous de 50%, elle déclenche une attaque dévastatrice, infligeant de la peste , de la malédiction et hexatée sur le parti. Cette décision a un temps de recharge de 15 virages, il est donc peu probable qu'il frappe deux fois dans la plupart des combats.
Attaques | Coût énergétique | Effet |
---|---|---|
Vague maudite | 2 | Thorian attaque 3 membres du parti, infligeant des dégâts avec une chance d'infliger la malédiction . |
Malédiction débordante | 0 | Initie un mini-jeu; Échec des résultats dans l'état de la peste . Cette attaque ne peut pas être esquivée ou bloquée. |
Souffle | 1 | Thorian émet une vague d'air pourri, infligeant des dommages à l'AOE et en déménageant le parti. |
Coup de cœur déformé | 1 | Thorian accuse le parti, infligeant des dommages à 3 membres du parti. |
Oblitération blasphématoire | 5 | Lorsque Thorian tombe en dessous de 50% de santé, il dévaste la fête, en appliquant 1 pile de peste , 3 piles de malédiction et 1 pile d' hexistre . Cette attaque ne peut pas être esquivée ou bloquée. |
Éclat hexadé | 1 | Thorian envoie une petite vague AOE , endommageant la fête avec la possibilité d'appliquer des debuffs aléatoires (1 malédiction hexadées ). |
Rupture de la peste | 2 | Thorian applique un débuff aléatoire à un membre du parti, puis les rompre, infligeant à une échelle massive de dégâts avec le nombre de débuffes. |
Gouttes et récompenses thoriennes
Vaincre Thorian garantit ces récompenses:
- Rayonnement absolu
- Malédiction du pergélisol
- Impulsion sauvage
- Prière céleste
- Breffe de fungyir
- Noyau stellien
- Amulette de la métrom
- Darksigil
- Anneau de la brûlure
- La clé vide ( thorien corrompu )
Les gouttes possibles incluent:
- Blightrock Dagger
- Personnel de Blightwood
- Fragment de mémoire
- Poussière d'âme
- Phoenix Tear
- Essence de repliement
- Shard de la lignée
- Totem vers le ciel
Navire de Metrom
Autrefois un vaillant héros, le navire de Metrom sert désormais d'hôte pour Metrom , qui a été scellé dans une prison temporelle après avoir tenté de faire des ravages sur toutes les courses mortelles. La prison temporelle l'affaiblit considérablement.
Emplacement des navires de Metrom
Contrairement à d'autres boss , le navire de Metrom est un boss de raid qui apparaît sur une minuterie mondiale. Pour participer à ce combat de boss , vous avez besoin d'une clé vide, obtenue en battant les versions corrompues des boss précédents. Une fois que vous avez une clé vide , attendez l'annonce du serveur du ponte du navire de Metrom et de son emplacement.
Stratégie de combat des navires de Metrom
Le navire de Metrom est un véritable statpile, avec 10 000 ch (15 000 ch si corrompus ) et une formidable négation de dommage, nécessitant 30 à 60 minutes pour vaincre. Le combat est divisé en deux phases, chacune avec des mouvements et des mécanismes uniques.
Dans la première phase, le navire de Metrom a des ailes noires qui fournissent une négation des dommages. La destruction de ces ailes nécessite d'appliquer les effets de statut et les débuts. Soyez prudent, car moins d'ailes augmentent les dégâts infligés par le patron. La destruction des ailes de synchronisation est cruciale pour éviter de déclencher prématurément les attaques de deuxième phase.
De plus, le navire de Metrom convoque les Shadeblades , qui sont faibles mais infligent des dommages importants. Ils ont 200 ch, alors éliminez-les rapidement. Des combats prolongés augmentent les chances que le vaisseau de Metrom utilise l'oubli, une attaque inodagable qui traite 50% de HP max à tout le monde.
Dans la deuxième phase, après avoir brisé la prison temporelle , les ailes du navire de Metrom basculent entre les modes offensifs et défensifs . Le mode offensif augmente les dommages et augmente les serviteurs invoqués, tandis que le mode défensif améliore la résistance aux dommages et ajoute des épines . La destruction des ailes dans cette phase reste la même, nécessitant des effets de statut et des débuts. Un mini shadebringer est convoqué lorsqu'un joueur ne parvient pas à esquiver une attaque.
Pour réussir, coordonner avec votre équipe, appliquer des débuts et gérer les effets de réduction des dommages. La maîtrise des horaires et des mécanismes des ailes est la clé pour surmonter cette bataille d'endurance.
Attaques de phase 1
Attaques | Coût énergétique | Effet |
---|---|---|
Rendre la barre oblique | 0 | Le navire de Metrom se précipite sur le joueur, infligeant des dégâts et appliquant 3 piles de faiblesse . |
De la mort | 1 | Le navire de Metrom cible 2 joueurs aléatoires, appliquant 3 piles de chariots . |
Éclipse | 1 | Les navires de Metrom se buvent eux-mêmes. |
Invoquer les Shadeblades | 3 | Le navire de Metrom invoque deux shadeblades avec 200 ch chacun. Cette attaque ne peut pas être esquivée ou bloquée. |
Hexed Rend | 3 | Un Aoo slash indodiable qui débuche tous les joueurs. Cette attaque ne peut pas être esquivée ou bloquée. |
Oubli | 5 | Le navire de Metrom utilise la magie ancienne, traitant 50% des HP de chacun et infligeant la malédiction . Cette attaque ne peut pas être esquivée ou bloquée. |
Attaques de phase 2
Attaques | Coût énergétique | Effet |
---|---|---|
Oblivion + Eclipse | 1 | Le navire de Metrom utilise le rendu de rendu (P1) suivi d'un rendu hexadé (P1). |
Fureur inflexible | 2 | Un debuff AoE qui donne à tous les joueurs 3 piles de stations aveugles et 2 piles d' hexagés . Cette attaque ne peut pas être esquivée ou bloquée. |
Minishade Briner | 3 | Le navire de Metrom tire 3 shadebringers . Cette attaque ne peut pas être esquivée ou bloquée. |
Shadebringer | 1 | Le navire de Metrom coupe 3 shadebringers , frappant toute la fête et appliquant 4 piles de maudits . Cette attaque ne peut pas être esquivée ou bloquée. |
Black-out | 2 | Le navire de Metrom dégage toute la fête. Cette attaque ne peut pas être esquivée ou bloquée. |
Les navires de Metrom sont des gouttes et des récompenses
Vaincre les navires de Metrom garantit ces récompenses:
- La portée de Metrom
- Orbe du chaos
- Accélérer la cheville
- Echo Shard
- Gemme tempurus
- Cristal d'arcane
Les gouttes possibles incluent:
- Personnel deblood dark
- Poignard deblood sombre
- Lance sombre
- Hexer noir
- Épée sombre
- Crestus noir
Arkhaia et Seraphon
Les informations sur Arkhaia et Seraphon sont limitées en raison de leur rareté. Les deux sont difficiles à remettre en question les boss avec des mécanismes complexes, pas adaptés aux débutants ou aux nouveaux joueurs, même avec une fête forte. Ils représentent le summum des rencontres de boss actuelles dans la lignée arcanique .
Pour débloquer Arkhaia , atteignez le rang 20 dans le culte de Thanasius . Arkhaia a 7 000 HP et dispose d'un mécanicien de dommages qui nécessite une gestion minutieuse. Vaincre Arkhaia propose le choix de démarrer un nouveau personnage avec la course d'Iers , une option de départ puissante et rare dans la lignée Arcane .
Pour débloquer Seraphon , atteignez le rang 20 dans l' église de Raphion . Seraphon a 4 500 ch, et le défaire vous permet de choisir la course Sheea pour un nouveau personnage, une autre option de départ puissante et rare dans la lignée arcanique .
Cela conclut notre guide de boss de lignée arcanique. Si vous cherchez à améliorer votre puissance, assurez-vous de consulter notre liste et notre guide de niveau de classe de lignée arcanique complète.