Chefs in Arcane -Linien reichen von einfach genug für einen neuen Spieler, um Solo zu besiegen, bis zu einer so schwierigen, dass mehrere koordinierte Teams erobern. Jeder Chef stellt eine einzigartige Herausforderung mit vielfältigen Mechanik vor und fordert sowohl strategische Planung als auch Geduld, um erfolgreich zu überwinden. Das Besiegen dieser Chefs belohnt Spieler mit einigen der besten Beute und Gegenstände des Spiels und macht sie wesentliche Ziele für diejenigen, die voranschreiten möchten. Folgen Sie unserem umfassenden Arcane Linage Boss Guide, um sich auf die bevorstehenden Herausforderungen vorzubereiten.
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Inhaltsverzeichnis
- Arcane Linage Boss -Liste
- King Slime
- King Slime Location
- King Slime Fighting Strategie
- King Slime fällt und Belohnungen
- Yar'thul, der lodernde Drache
- Yar'thul Ort
- Yar'thul -Kampfstrategie
- Yar'thul fallen und belohnt
- Thorianer, der Rotten
- Thorianische Lage
- Thorian -Kampfstrategie
- Thorianer fallen und belohnt
- Metrom's Schiff
- Metrom's Schiffsort
- Metroms Schiffskampfstrategie
- Metroms Schiff fällt und Belohnungen
- Arkhaia und Seraphon
Arcane Linage Boss -Liste
Chef | Standort | Schwierigkeit |
---|---|---|
King Slime | Um die Stadt | Einfach |
Yar'thul, der lodernde Drache | Innerhalb des Berges Thul | Normal |
Thorianer, der Rotten | Tief im Cessgelände | Hart |
Metrom's Schiff | Deeproot -Baldachin | Sehr hart |
Seraphon | Freigeschaltet, indem er in der Kirche von Raphion rangiert | Hart |
Arkhaia | Freigeschaltet, indem Sie im Kult von Thanasius rangieren | Sehr hart |
King Slime
King Slime ist eher ein Mini-Boss, weniger bedrohlich als andere Chefs in der arkanen Abstammung . Es kann jedoch immer noch eine Herausforderung für Spieler auf niedrigem Niveau sein. Beachten Sie, dass das Besiegen von King Slime keine Seelespunkte ergibt.
King Slime Location
King Slime spawns, nachdem 100 Slimes auf dem Server besiegt wurden. Es erscheint in der Stadt, die dem letzten Ort des letzten Schadensschleims am nächsten liegt, mit einem Hinweis auf dem Quest -Board, der die Spieler auf die Active King Slime Quest aufmerksam macht. Die Quest hat zwei Schritte:
- Finden Sie den Königsschleim
- Töte den Königsschleim
Die Quest hat eine 30-minütige globale Abklingzeit auf dem Server.
King Slime Fighting Strategie
King Slime laichen mit 400 PS (600 PS, falls verfälscht ) und macht es zum Chef mit der niedrigsten Gesundheit in der arkanen Abstammung . Der Hauptangriff besteht darin, zusätzliche Slimes zu beschwören, die Ihre Partei im Laufe der Zeit überwältigen können. King Slime verwendet auch Aoe -Gift -Angriffe, sodass mit Tränken und Reinigungsfähigkeiten ausgestattet sind. Sobald Sie die beschworenen Slimes verwaltet haben, können Sie King Slime in wenigen Runden besiegen. Seine AOE -Angriffe zufolge verursachen Sie nur den vergifteten Status, ohne direkten Schaden zu verursachen, und bietet Ihnen reichlich Gelegenheit zum Angriff.
Angriffe | Energiekosten | Wirkung |
---|---|---|
Schleimschöpfung | 1 | Beschwört einen Schleim, um für King Slime zu kämpfen. |
Zerquetschen | 0 | King Slime stürmt vorwärts und griff ein Parteimitglied an. |
Giftausbruch | 2 | König Slime wirft einen Säureschub aus und vergiftet Ihre Party. Dieser Angriff kann nicht ausgewichen oder blockiert werden. |
Verbrühungen Spray | 3 | King Slime bricht mit kochender heißer Flüssigkeit aus und vergiftet Ihre Party. Dieser Angriff kann nicht ausgewichen werden. |
King Slime fällt und Belohnungen
Das Besiegen von King Slime kann die folgenden Tropfen ergeben:
- Zufällige Stufe 1 Ausrüstung
- Schleimbuckler
- Gelatring
Das Fertigstellen des King Slime -Events vom Quest Board bietet folgende Belohnungen an:
- Ferrus Hauttrank
- Kleiner Gesundheitsrank
- Wesen
- Gold
Yar'thul, der lodernde Drache
Yar'thul ist ein Feuerwehrboss , der Angriffe auf Feuer- und Inferno-Basis verwendet, um Schäden zu verursachen. Die meisten seiner Angriffe wenden Inferno- und Burning -Stapel an, was den Kampf ohne ordnungsgemäße Vorbereitung herausfordernd macht. Es ist resistent gegen Feuer und physische Schäden, aber schwach zu Hex -Schäden.
Yar'thul Ort
Um Yar'thul in arkaner Linie zu lokalisieren, wagen Sie sich tief in die Wüste. Im Herzen der Wüste liegt Mount Thul, ein aktiver Vulkan, der durch Yar'thuls intensive Hitze erzeugt wurde. Navigieren Sie durch den dunklen Korridore von Mount Thul, um den lodernden Drachen am Ende zu erreichen.
Yar'thul -Kampfstrategie
Yar'thul verfügt über 1200 PS (1800 PS, wenn sie beschädigt ), und kompensiert seine niedrigere Gesundheit mit hoher Schadensleistung. Seine Angriffe verursachen oft Inferno und brennende Effekte und verwandeln den Kampf in ein Rennen gegen die Zeit, um den Drachen zu besiegen, bevor er den Flammen erliegt. Wenn Yar'thul unter 50% gesunken ist, tritt Yar'thul in eine zweite Phase ein und beschwört Riesenmeteore, die die Partei betäuben und die Heilungseffektivität verringern. In dieser Phase ist die schlechte Beendigung des Kampfes von entscheidender Bedeutung, da eine längere Exposition gegenüber den Meteoren Ihr Team abwischen kann. Der Drachenring und zumindest unberührtes Accessoires können diesen Kampf erleichtern. Die beschädigte Version gewinnt Lifesteal.
Angriffe | Energiekosten | Wirkung |
---|---|---|
Inferno | 0 | Automatisch aktiviert zu Beginn und zufolge die Inferno -Status -Effekt auf die Partei zugefügt. Dieser Angriff kann nicht ausgewichen oder blockiert werden. |
Feuerklaue | 0 | Yar'thul schlägt mit feuerbedingten Krallen und verursacht leichte Schäden. |
Magma -Säule | 2 | Yar'thul schlägt den Boden und erzeugt eine Säule von Magma. Das Angriff durch die Säule verursacht Schäden und verursacht 2 Stapel Inferno- und 5 Stapel Verbrennungen . Dauert 3 Kurven. |
Blaze -Kern | 3 | Yar'thul konsumiert die Inferno -Stapel der Partei und heilt basierend auf dem verbrauchten Betrag. |
Flammenausbruch | 2 | Yar'thul schlägt seine Arme in den Boden, schädt brennende Ziele und wendet die Skalierung von Inferno und brennende Stapel auf. |
Magma Strahl | 4 | Yar'thul lädt einen verheerenden Feuerstrahl für eine Runde auf und schießt ihn in der nächsten Kurve für massive Schäden und die Beeinflussung der angrenzenden Einheiten. Dieser Angriff kann nicht ausgewichen oder blockiert werden. |
Höllenfeuer | 1 | Yar'thul sendet eine unaufhaltsame Feuerwelle aus, die die gesamte Party leicht schädigt und 9 Stapel Brennungen aufträgt. Dieser Angriff kann nicht ausgewichen oder blockiert werden. |
Armageddon | 6 | Wenn Yar'thul unter 50% der Gesundheit fällt, kann es diesen ultimativen Schritt verwenden, einen großen Meteor beschwören, um die Partei zu zerstören, massive Schäden zu verursachen, die Heilung von Heilung anzuwenden und möglicherweise die Partei atemberaubend . Dieser Angriff kann nicht ausgewichen oder blockiert werden. |
Yar'thul fallen und belohnt
Das Besiegen von Yar'thul garantiert die folgenden Belohnungen:
- Absolute Ausstrahlung
- Permafrost -Fluch
- Wilder Impuls
- Himmlisches Gebet
- Atem von Funggyir
- Narhanas Sigil
- Reality -Uhr
- Verlagerung der Sanduhr
- Ring des Drachen
- Der Hohlraumtaste ( beschädigter Yar'thul )
Mögliche Tropfen umfassen:
- Dragontooth Blade
- Dragonbone Gauntlets
- Dragonbone Speer
- Dragonflame Shield
- Speicherfragment
- Seelenstaub
- Phoenix -Tränen
- Pracht Essenz
- Linienschard
- Skyward Totem
Thorianer, der Rotten
Ursprünglich ein Tier im Deeproot -Baldachin , wurde Thorian im Laufe der Zeit korrupt und verwandelte sich in einen hoch aufragenden Gräuel mit mehreren roten Augen und Tentakeln. Es verflucht jeden, dem es begegnet ist, und ist gegen fast alle Elemente resistent, mit einer erheblichen Schwäche des heiligen Schadens.
Thorianische Lage
Thorianer befindet sich in den tiefsten Teilen der CESS -Gründe im Deeproot -Baldachin . Betreten Sie das Cessgelände und fahren Sie nach rechts, um Thorian's Area zu erreichen, wo dieser riesige, abscheuliche Feind schwer zu übersehen ist.
Thorian -Kampfstrategie
Thorian hat 2.600 PS (3,900 PS, wenn sie beschädigt ). Seine passive Negation negiert die Heilung, wenn derselbe Angriffstyp zweimal hintereinander verwendet wird, wodurch 150% des Schadens wiederhergestellt werden. Daher ist unterschiedliche Angriffstypen von entscheidender Bedeutung, was mit Energie und Abklingzeit eine Herausforderung sein kann. Thorianer ist gegen die meisten Schadenstypen, mit Ausnahme von Holy, was 135% Schaden verursacht. Es ist auch leicht schwach zu feuern, obwohl der Schaden nur 10%beträgt.
Wenn Thorians Gesundheit unter 50%fällt, entfesselt es einen verheerenden Angriff, das Pest , Fluch und die Party verärgert . Dieser Schritt hat eine Abklingzeit von 15 Turns, daher ist es unwahrscheinlich, dass er in den meisten Kämpfen zweimal getroffen wird.
Angriffe | Energiekosten | Wirkung |
---|---|---|
Verfluchte Welle | 2 | Thorianer greift 3 Parteimitglieder an, die Schaden zufügen, um Fluch zu verursachen. |
Überfüllter Fluch | 0 | Initiiert ein Minispiel; Fehler führt zum Peststatus . Dieser Angriff kann nicht ausgewichen oder blockiert werden. |
Cess -Atem | 1 | Thorian gibt eine Welle von faulen Luft aus, verursacht Aoe -Schaden und debuff die Partei. |
Verzerrt verknallt | 1 | Thorian beschuldigt die Partei und schadet 3 Parteimitgliedern. |
Blasphemische Obliteration | 5 | Wenn Thorian unter 50% Gesundheit fällt, zerstört es die Party und wendet 1 Stapel Pest , 3 Stapel Fluch und 1 Stapel Hexed an . Dieser Angriff kann nicht ausgewichen oder blockiert werden. |
Heuchenburst | 1 | Thorian sendet eine kleine AOE -Welle aus und beschädigt die Partei mit der Möglichkeit, zufällige Debuffs (1 Hexed oder 3 Fluch ) anzuwenden. |
Pest Bruch | 2 | Thorian wendet ein zufälliges Debuff auf ein Parteimitglied an und bricht sie dann auf und verursacht massive Schäden, die mit der Anzahl der Debuffs skaliert werden. |
Thorianer fallen und belohnt
Das Besiegen von Thorian garantiert diese Belohnungen:
- Absolute Ausstrahlung
- Permafrost -Fluch
- Wilder Impuls
- Himmlisches Gebet
- Atem von Funggyir
- Stellischer Kern
- Metrom's Amulett
- Darksigil
- Ring der Faule
- Der Hohlraumtaste ( beschädigter Thorianer )
Mögliche Tropfen umfassen:
- Blightrock -Dolch
- Staff von Blightwood
- Speicherfragment
- Seelenstaub
- Phoenix -Tränen
- Pracht Essenz
- Linienschard
- Skyward Totem
Metrom's Schiff
Einmal ein tapferer Held, dient Metroms Schiff nun als Gastgeber für Metrom , der in ein zeitliches Gefängnis versiegelt wurde, nachdem er versucht hatte, alle sterblichen Rennen Chaos zu verursachen. Das zeitliche Gefängnis schwächt ihn erheblich.
Metrom's Schiffsort
Im Gegensatz zu anderen Chefs ist das Schiff von Metrom ein Razzie -Chef , der sich auf einen globalen Timer hervorbringt. Um an diesem Bosskampf teilzunehmen, benötigen Sie einen Hohlraumschlüssel, der durch Besiege der korrupten Versionen früherer Bosse erhalten wird. Sobald Sie einen Leerzeichen haben, warten Sie auf die serverweite Ankündigung des Spawns von Metroms Schiff und seinem Standort.
Metroms Schiffskampfstrategie
Das Schiff von Metrom ist ein echtes Statpile mit 10.000 PS (15.000 PS, falls verfälscht ) und eine gewaltige Negation von Schäden, wobei 30 bis 60 Minuten zu besiegen sind. Der Kampf ist in zwei Phasen aufgeteilt, jeweils einzigartige Bewegungen und Mechaniken.
In der ersten Phase hat das Schiff von Metrom schwarze Flügel, die eine Schadensnegation liefern. Um diese Flügel zu zerstören, müssen Statusffekte und Debuffs angewendet werden. Seien Sie vorsichtig, da weniger Flügel den Schaden des Chefs erhöhen. Die Zerstörung des Zeitflügels ist entscheidend, um zu vermeiden, dass die zweiten Phasenangriffe vorzeitig ausgelöst werden.
Darüber hinaus beschwört Metroms Schiff Shadeblades , die schwach sind, aber erhebliche Schäden verursachen. Sie haben 200 PS, also eliminieren Sie sie schnell. Längere Kämpfe erhöhen die Wahrscheinlichkeit, dass Metroms Schiff mit Vergessenheit, einem unverführbaren Angriff, bei dem alle 50% maximal HP für alle ausgerichtet sind.
In der zweiten Phase wechseln die Flügel des Metroms , nachdem das temporale Gefängnis zwischen den Offensiv- und Verteidigungsmodi wechseln. Der Offensivmodus erhöht den Schaden und steigert die beschworenen Schergen, während der Verteidigungsmodus den Schadenwiderstand verbessert und die Dornen -Aura hinzufügt. Die Zerstörung von Flügeln in dieser Phase bleibt gleich und erfordert Statusffekte und Debuffs. Ein Mini -Shadebringer wird beschworen, wenn ein Spieler einem Angriff nicht ausweist.
Um erfolgreich zu sein, koordinieren Sie Ihr Team, wenden Sie Debuffs an und verwalten Sie Effekte mit Schadensreduzierungen. Die Beherrschung von Timings und Flügelmechanik ist der Schlüssel zur Überwindung dieser Ausdauerschlacht.
Phase -1 -Angriffe
Angriffe | Energiekosten | Wirkung |
---|---|---|
Schrägstrich machen | 0 | Das Schiff von Metrom stürzt den Spieler aus, verursachte Schaden und wandte 3 Schwächenstapel an. |
Todgebunden | 1 | Das Schiff von Metrom zielt auf 2 zufällige Spieler, die 3 Stapel gesucht . |
Finsternis | 1 | Metroms Schiff prüft sich. |
Rufen Sie Shadeblades an | 3 | Metroms Schiff beschwören zwei Shadeblades mit jeweils 200 PS. Dieser Angriff kann nicht ausgewichen oder blockiert werden. |
Hemmungsrendung | 3 | Ein unverführbarer Aoe -Slash, der alle Spieler debuffiert. Dieser Angriff kann nicht ausgewichen oder blockiert werden. |
Vergessenheit | 5 | Das Schiff von Metrom verwendet alte Magie, um 50% der HP aller zu tun und Fluch zuzufügen. Dieser Angriff kann nicht ausgewichen oder blockiert werden. |
Phase 2 Angriffe
Angriffe | Energiekosten | Wirkung |
---|---|---|
Oblivion + Eclipse | 1 | Das Schiff von Metrom verwendet Rendering Slash (P1), gefolgt von einem Hub -Rend (P1). |
Unnachgiebige Wut | 2 | Ein AOE -Debuff, das allen Spielern 3 Stapel Blind und 2 Stapel Hexed gibt. Dieser Angriff kann nicht ausgewichen oder blockiert werden. |
Minishadenbringer | 3 | Metroms Schiff schießt 3 Shadebringers . Dieser Angriff kann nicht ausgewichen oder blockiert werden. |
Shadebringer | 1 | Metroms Schiff schlägt 3 Shadebringers , trifft die gesamte Party und wendet 4 Stapel verfluchter . Dieser Angriff kann nicht ausgewichen oder blockiert werden. |
Blackout | 2 | Metroms Schiff debattiert die ganze Partei. Dieser Angriff kann nicht ausgewichen oder blockiert werden. |
Metroms Schiff fällt und Belohnungen
Das Besiegen des Schiffes von Metrom garantiert diese Belohnungen:
- Metrom's Griff
- Chaos Orb
- Schneidkreie beschleunigen
- Echo Shard
- Tempurus Gem
- Arcaniumkristall
Mögliche Tropfen umfassen:
- Darkblood -Stab
- Dunkler Dolch
- Darkblood Speer
- Darkblood Hexer
- Dunkelblutschwert
- Darkblood Cestus
Arkhaia und Seraphon
Informationen zu Arkhaia und Seraphon sind aufgrund ihrer Seltenheit begrenzt. Beide sind herausfordernde Chefs mit komplexen Mechanikern, die auch nicht für Anfänger oder neue Spieler geeignet sind, selbst mit einer starken Party. Sie repräsentieren den Höhepunkt der aktuellen Boss -Begegnungen in der Arcane -Linie .
Um Arkhaia freizuschalten, erreichen Sie Rang 20 im Kult von Thanasius . Arkhaia hat 7.000 PS und einen Schadensmechaniker, der sorgfältiges Management erfordert. Das Besiegen von Arkhaia bietet die Wahl, einen neuen Charakter mit dem Inferion -Rennen zu starten, eine leistungsstarke und seltene Startoption in der Arcane -Linie .
Um Seraphon freizuschalten, erreichen Sie Rang 20 in der Kirche von Raphion . Seraphon verfügt über 4.500 PS, und es ermöglicht es Ihnen, das Sheea -Rennen für einen neuen Charakter zu wählen, eine weitere leistungsstarke und seltene Startoption in der Arcane -Linie .
Damit schließt sich unser arkane Linie -Boss -Leitfaden. Wenn Sie Ihre Leistung verbessern möchten, lesen Sie unbedingt unsere umfassende Liste der Arcane Linien -Klassenliste und -anleitung.