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Guia do chefe da linhagem arcana: derrotando todos os chefes

Authore: HarperAtualizar:May 13,2025

Os chefes em linhagem misteriosa variam de fáceis o suficiente para um novo jogador derrotar solo, a tão desafiador que eles exigem que várias equipes coordenadas conquistem. Cada chefe apresenta um desafio único com diversas mecânicas, exigindo planejamento estratégico e paciência para superar com sucesso. Derrotar esses chefes recompensa os jogadores com alguns dos melhores itens e itens do jogo, tornando -os alvos essenciais para quem procura avançar. Siga nosso abrangente guia de chefe de linhagem arcana para se preparar e se preparar para os desafios que se estendiam pela frente.

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Índice

  • Lista de chefes de linhagem arcana
  • Rei lodo
    • Localização do Slime King
    • Estratégia de luta do rei lodo
    • King Slime cai e recompensas
  • Yar'thul, o dragão ardente
    • Localização Yar'Thul
    • Estratégia de luta Yar'Thul
    • Yar'thul cai e recompensas
  • Thorian, The Rotten
    • Localização de Thorian
    • Estratégia de luta de Thorian
    • Thorian cai e recompensa
  • Navio da Metro
    • Localização do navio da MetroM
    • Estratégia de luta de embarcações da MetroM
    • O navio da MetroM cai e recompensa
  • Arkhaia e Serafon

Lista de chefes de linhagem arcana

Chefe Localização Dificuldade
Rei lodo Em torno da cidade Fácil
Yar'thul, o dragão ardente Dentro do Monte Thul Normal
Thorian, The Rotten No fundo dos terrenos do cess Duro
Navio da Metro Canopy de DeeProot Muito difícil
Seraphon Desbloqueado pela classificação na igreja de Raphion Duro
Arkhaia Desbloqueado pela classificação no culto de Thanatasius Muito difícil

Rei lodo

King Slime é mais um mini-chefe, menos ameaçador do que outros chefes na linhagem misteriosa . No entanto, ainda pode ser um desafio para jogadores de baixo nível. Observe que derrotar o rei Slime não produz pontos de alma.

Localização do Slime King

King Slime Spawn após 100 slimes são derrotados no servidor. Aparece ao redor da cidade mais próxima da última localização de Slime, com um aviso no quadro de missões alertando os jogadores da missão ativa do King Slime . A missão tem duas etapas:

  • Encontre o lodo King
  • Mate o rei lodo

A missão tem uma recarga global de 30 minutos no servidor.

Estratégia de luta do rei lodo

King Slime aparece com 400 hp (600 hp, se for corrompido ), tornando -o o chefe com a menor saúde na linhagem arcana . Seu principal ataque envolve a convocação de slimes adicionais que podem sobrecarregar sua festa ao longo do tempo. King Slime também usa ataques de venenos de AoE, então venha equipado com poções e habilidades de limpeza. Depois de gerenciar os slimes convocados, você pode derrotar o rei Slime em apenas algumas voltas. Seus ataques de AoE apenas infligem o status envenenado sem causar danos diretos, dando a você uma ampla oportunidade de atacar.

Ataques Custo de energia Efeito
Criação de lodo 1 Convoca um lodo para lutar pelo rei Slime .
Crush 0 King Slime lança para a frente, atacando um membro do partido.
Erupção de veneno 2 King Slime joga fora uma explosão de ácido, envenenando sua festa. Este ataque não pode ser esquivado ou bloqueado.
Spray escaldante 3 O rei lodo entra em erupção com líquido quente fervente, envenenando sua festa. Este ataque não pode ser esquivado.

King Slime cai e recompensas

Derrotar o rei Slime pode produzir as seguintes gotas:

  • Equipamento de Nível 1 Random 1
  • Lodo Buckler
  • Anel de gelat

Concluindo o evento King Slime do Quest Board oferece estas recompensas:

  • Poção de pele de Ferus
  • Poção de saúde pequena
  • Essência
  • Ouro

Yar'thul, o dragão ardente

Yar'thul é um chefe do tipo fogo que utiliza ataques de fogo e inferno para infligir danos. A maioria de seus ataques aplica o Inferno e as pilhas queimadas, tornando a luta desafiadora sem a preparação adequada. É resistente ao fogo e dano físico, mas fraco a danos sextavados.

Localização Yar'Thul

Para localizar Yar'thul na linhagem arcana , aventure -se profundamente no deserto. No coração do deserto está o Monte Thul, um vulcão ativo criado pelo calor intenso de Yar'thul . Navegue pelos corredores escuros do Monte Thul para alcançar o dragão ardente no final.

Estratégia de luta Yar'Thul

Yar'thul possui 1200 hp (1800 hp, se corrompido ), compensando sua menor saúde com alta produção de danos. Seus ataques geralmente infligem o inferno e os efeitos de queimação, transformando a batalha em uma corrida contra o tempo para derrotar o dragão antes de sucumbir às chamas. Ao cair abaixo de 50% de saúde, Yar'thul entra em uma segunda fase, convocando meteoros gigantes que atordoam a festa e reduzem a eficácia da cura. Nesta fase, o final da batalha é crucial, pois a exposição prolongada aos meteoros pode limpar sua equipe. O anel do dragão e pelo menos acessórios de nível intocado podem aliviar essa luta. A versão corrompida ganha vida.

Ataques Custo de energia Efeito
Inferno 0 Ativado automaticamente no início, infligindo o efeito do status do inferno na parte. Este ataque não pode ser esquivado ou bloqueado.
Garra de fogo 0 Yar'thul corta com garras de fogo, causando danos leves.
Pilar de magma 2 Yar'thul bate o chão, criando um pilar de magma. Atacar através dos pilares causa danos e causa 2 pilhas de inferno e 5 pilhas de queimadura . Dura 3 voltas.
Blaze Core 3 Yar'thul consome as pilhas de inferno do partido, a cura com base na quantidade consumida.
Erupção Blaze 2 Yar'thul bate os braços no chão, prejudicando alvos em chamas e aplicando o inferno de escala e pilhas queimadas .
Feixe de magma 4 Yar'thul cobra um feixe de fogo devastador por 1 turno, disparando -o no próximo turno por danos maciços e afetando unidades adjacentes. Este ataque não pode ser esquivado ou bloqueado.
Hellfire 1 Yar'thul envia uma onda de fogo imparável, danificando levemente toda a festa e aplicando 9 pilhas de queima . Este ataque não pode ser esquivado ou bloqueado.
Armagedom 6 Quando Yar'thul fica abaixo de 50% de saúde , pode usar esse movimento final, convocando um grande meteoro para devastar o partido, causando danos maciços, aplicando redução de cura e potencialmente impressionante . Este ataque não pode ser esquivado ou bloqueado.

Yar'thul cai e recompensas

Derrotar Yar'thul garante as seguintes recompensas:

  • Brilho absoluto
  • Maldição permafrost
  • Impulso selvagem
  • Oração Celestial
  • Breath of Fungyir
  • Sigil de Narhana
  • Reality Watch
  • Mudança de ampulheta
  • Anel do dragão
  • A chave vazia ( corrompido yar'thul )

As quedas possíveis incluem:

  • Lâmina Dragontooth
  • Manoplas de Dragonbone
  • Lança de Dragonbone
  • Escudo de Drogas
  • Fragmento de memória
  • Pó da alma
  • Phoenix Tear
  • Essência de ressoamento
  • Shard de linhagem
  • Skyward Totem

Thorian, The Rotten

Originalmente um animal no dossel Deeproot , Thorian ficou corrompida com o tempo, transformando -se em uma abominação imponente com vários olhos vermelhos e tentáculos. Ele amaldiçoa qualquer pessoa que encontra e é resistente a quase todos os elementos, com uma fraqueza significativa ao dano sagrado.

Localização de Thorian

Thorian pode ser encontrado nas partes mais profundas dos terrenos do cess , dentro do dossel deeproot . Entre nos terrenos do Cess e siga para a direita para chegar à área de Thorian, onde é difícil perder esse inimigo enorme e abominável.

Estratégia de luta de Thorian

Thorian possui 2.600 hp (3.900 hp se for corrompido ). Seu passivo nega a cura se o mesmo tipo de ataque for usado duas vezes seguidas, restaurando 150% dos danos causados. Portanto, os tipos de ataque variados são cruciais, o que pode ser desafiador com a energia e o gerenciamento de recarga. Thorian é resistente à maioria dos tipos de danos, exceto sagrado, que causa 135% de dano. Também é um pouco fraco para disparar, embora o aumento de danos seja de apenas 10%.

Quando a saúde de Thorian cai abaixo de 50%, desencadeia um ataque devastador, infligindo praga , maldição e hexagonou na festa. Esse movimento tem uma recarga de 15 curvas, por isso é improvável que acerte duas vezes na maioria das lutas.

Ataques Custo de energia Efeito
Onda amaldiçoada 2 Thorian ataca três membros do partido, causando danos com a chance de infligir maldição .
Maldição transbordante 0 Inicia um minigame; A falha nos resultados no status da peste . Este ataque não pode ser esquivado ou bloqueado.
Respiração cessada 1 Thorian emite uma onda de ar podre, causando danos na AOE e debufionando a festa.
Paixão distorcida 1 Thorian acusa a parte, causando danos a 3 membros do partido.
Obliteração blasfêmica 5 Quando Thorian fica abaixo de 50% de saúde, ela devasta a parte, aplicando 1 pilha de peste , 3 pilhas de maldição e 1 pilha de hexadecimento . Este ataque não pode ser esquivado ou bloqueado.
Explosão hexadecida 1 Thorian envia uma pequena onda AoE , danificando a festa com a chance de aplicar debuffs aleatórios (1 Hexed ou 3 Maldy ).
Ruptura da peste 2 Thorian aplica um debuff aleatório a um membro do partido, depois os rompe, causando uma escala maciça de danos com o número de debuffs.

Thorian cai e recompensa

Derrotar Thorian garante essas recompensas:

  • Brilho absoluto
  • Maldição permafrost
  • Impulso selvagem
  • Oração Celestial
  • Breath of Fungyir
  • Núcleo estelliano
  • Amuleto de Metro
  • Darksigil
  • Anel da praga
  • A chave vazia ( corrompida thorian )

As quedas possíveis incluem:

  • Dagger Blightrock
  • Blightwood Staff
  • Fragmento de memória
  • Pó da alma
  • Phoenix Tear
  • Essência de ressoamento
  • Shard de linhagem
  • Skyward Totem

Navio da Metro

Uma vez um herói valente, o navio da MetroM agora serve como apresentador da MetroM , que foi selado em uma prisão temporal depois de tentar causar estragos em todas as corridas mortais. A prisão temporal o enfraquece significativamente.

Localização do navio da MetroM

Ao contrário de outros chefes , o navio da MetroM é um chefe de ataque que aparece em um cronômetro global. Para participar dessa luta contra chefes , você precisa de uma chave vazia, obtida ao derrotar as versões corrompidas dos chefes anteriores. Depois de ter uma tecla vazia , aguarde o anúncio em todo o servidor da Spawn da MetroM da MetroM e sua localização.

Estratégia de luta de embarcações da MetroM

O navio da MetroM é um verdadeiro statpile, com 10.000 hp (15.000 hp, se for corrompido ) e uma negação formidável de danos, exigindo 30 a 60 minutos para derrotar. A luta é dividida em duas fases, cada uma com movimentos e mecânicos únicos.

Na primeira fase, o navio da MetroM tem asas pretas que fornecem negação de danos. Destruir essas asas requer aplicar efeitos e debuffs de status. Seja cauteloso, pois menos asas aumentam os danos causados ​​pelo chefe. A destruição da asa de tempo é crucial para evitar desencadear ataques da segunda fase prematuramente.

Além disso, os vasos da Metro -Lata intimidam Shadeblades , que são fracos, mas causam danos significativos. Eles têm 200 hp, então eliminam -os rapidamente. As brigas prolongadas aumentam a chance de o navio da MetroM usar o esquecimento, um ataque indodável que lida com 50% de HP máximo a todos.

Na segunda fase, depois de quebrar a prisão temporal , as asas do navio da MetroM mudam entre os modos ofensivos e defensivos . O modo ofensivo aumenta os danos e aumenta os lacaios convocados, enquanto o modo defensivo aumenta a resistência de danos e adiciona a aura de espinhos . Destruir asas nessa fase permanece a mesma, exigindo efeitos de status e debuffs. Um mini Shadebringer é convocado quando um jogador falha em evitar um ataque.

Para ter sucesso, coordenar com sua equipe, aplicar debuffs e gerenciar efeitos de redução de danos. O domínio de horários e mecânicos de asa é essencial para superar esta batalha de resistência.

Ataques de fase 1

Ataques Custo de energia Efeito
Renderizando barra 0 O navio da MetroM lunga no jogador, causando danos e aplicando 3 pilhas de fraqueza .
Deathbound 1 A embarcação da Metroom tem como alvo 2 jogadores aleatórios, aplicando 3 pilhas de sundred .
Eclipse 1 Os navios da MetroM se lustram.
Invoque os shadeblades 3 A embarcação da Metro -Lumoca duas sombras com 200 hp cada. Este ataque não pode ser esquivado ou bloqueado.
Rendimento Hexed 3 Uma barra aoe indodável que debufga todos os jogadores. Este ataque não pode ser esquivado ou bloqueado.
Esquecimento 5 O navio da MetroM usa magia antiga, lidando com 50% da HP de todos e infligindo maldição . Este ataque não pode ser esquivado ou bloqueado.

Ataques de fase 2

Ataques Custo de energia Efeito
Oblivion + Eclipse 1 O navio da MetroM usa barra de renderização (P1) seguida de um rendimento hexadecido (P1).
Fúria inflexível 2 Um debuff aoe que dá a todos os jogadores 3 pilhas de cegos e 2 pilhas de hexadecimento . Este ataque não pode ser esquivado ou bloqueado.
Minishade Bringer 3 A embarcação da Metroções atira em 3 Shadebringers . Este ataque não pode ser esquivado ou bloqueado.
Shadebringer 1 A embarcação da MetroMs corta 3 sombras , atingindo toda a festa e aplicando 4 pilhas de amaldiçoamento . Este ataque não pode ser esquivado ou bloqueado.
Blackout 2 A embarcação de Metro de Metro debufga toda a festa. Este ataque não pode ser esquivado ou bloqueado.

O navio da MetroM cai e recompensa

Derrotar o navio da MetroM garante essas recompensas:

  • METROM's GRASP
  • Caos orb
  • Tornozeleira acelerada
  • Echo Shard
  • TEMPURUS GEM
  • Cristal de arcanium

As quedas possíveis incluem:

  • Funcionários de sangue escuro
  • Dagger de sangue escuro
  • Lança de sangue escuro
  • Hexer de sangue escuro
  • Espada de sangue escuro
  • Cestus de sangue escuro

Arkhaia e Serafon

As informações sobre Arkhaia e Seraphon são limitadas devido à sua raridade. Ambos são chefes desafiadores com mecânica complexa, não adequados para iniciantes ou novos jogadores, mesmo com uma festa forte. Eles representam o auge dos encontros atuais do chefe na linhagem misteriosa .

Para desbloquear Arkhaia , alcance o classificação 20 no culto de Thanasius . Arkhaia possui 7.000 hp e apresenta um mecânico de danos que requer um gerenciamento cuidadoso. Derrotar Arkhaia oferece a opção de iniciar um novo personagem com a corrida de inferindo , uma opção inicial poderosa e rara na linhagem arcana .

Para desbloquear Serafon , alcance o classificação 20 na Igreja de Raphion . Seraphon tem 4.500 hp, e derrotá -lo permite que você escolha a corrida Sheea para um novo personagem, outra opção inicial poderosa e rara na linhagem arcana .

Isso conclui nosso guia de chefe de linhagem arcana. Se você deseja aprimorar seu poder, verifique nossa abrangente lista e guia de camadas da classe de linhagem arcana.