Los fanáticos están cada vez más frustrados con el modelo de precios premium en Black Ops 6 , especialmente después del anuncio del muy esperado crossover adolescente de Turtles Ninja (TMNT). Si bien la colaboración se encontró con la emoción inicial, el fuerte costo de los cosméticos en el juego ha provocado una reacción generalizada. Siga leyendo para descubrir por qué los jugadores están llamando a la agresiva estrategia de monetización de Activision.
Black Ops 6 Under Fire sobre TMNT CrossOver Precking
El crossover adolescente de Turtles Mutant Ninja , parte de la actualización recargada de la temporada 2 de Black Ops 6 , ha recibido críticas por bloquear personajes icónicos detrás de un muro de pago de alto precio. Cada una de las cuatro tortugas, Leonardo, Raphael, Michelangelo y Donatello, está disponible como piel cosmética por $ 20 individualmente. Master Splinter se puede desbloquear comprando la pista premium de Battle Pass de $ 10. Cuando se combinan, estas compras totalizan $ 90, antes de agregar el plan de arma de $ 10 con temática TMNT, llevando el paquete completo a los asombrosos $ 100.
Lo que hace que esto sea aún más controvertido es que Black Ops 6 es un título de AAA de precio completo, que se vende a $ 69.99. A diferencia de los títulos gratuitos como Fortnite , donde se espera que el contenido de cruce sea monetizado, los fanáticos esperaban más valor de un juego premium. "Eso es una locura", comentó el usuario de Reddit NeverClaimsurv. "En Fortnite creo que pagué $ 25.00 por las 4 tortugas, y ese es un juego gratuito".
Otra preocupación importante es la falta de apoyo heredado. Es poco probable que estas pieles exclusivas se trasladen a futuros títulos de Black Ops , lo que significa que los jugadores que invierten en este contenido pueden perder acceso una vez que se lance el próximo juego. El usuario de Reddit SellMeyoursirin señaló: "Tiene todo que ver con el hecho de que un juego de precio completo (probablemente se reemplazará en el próximo año) tiene tres niveles de pases de batalla". El juego presenta un nivel gratuito y dos niveles pagados, alimentando aún más la frustración sobre la progresión de pago por vía y la activación cosmética percibidas.
A pesar de las críticas, Activision no muestra signos de desaceleración. Como el videojuego de mayor recaudación en los Estados Unidos en 2024, Black Ops 6 continúa generando ingresos a través de sus pases de batalla y eventos pagados. Sin embargo, la presión sostenida de los fanáticos podría influir en las decisiones de monetización futuras.
Recepción mixta sobre vapor en medio de preocupaciones técnicas y éticas
En Steam, Black Ops 6 actualmente posee 10,696 revisiones de usuarios mixtos, con solo el 47% de los jugadores que recomiendan el juego. Más allá de los precios, los usuarios informan problemas técnicos persistentes, incluidos bloqueos frecuentes e inestabilidad de rendimiento. El usuario de Steam, Lemonrain, compartió su frustración: "Este juego ha tenido problemas con el bloqueo duro desde el lanzamiento, pero la última actualización lo ha hecho, así que no puedo completar una sola coincidencia. Reinstalando. Modo seguro. Soporte. Nada funciona y lo he rendido".
La integridad multijugador también está bajo fuego, con numerosos informes de piratas informáticos que ganan ventajas injustas, algunas supuestamente capaces de eliminar equipos enteros incluso antes de que comience el partido. Un jugador relató pasar 15 minutos en un lobby de emparejamiento solo para enfrentar múltiples tramposos, socavando el juego limpio y el equilibrio competitivo.
Además, la creciente dependencia de Activision en la IA ha provocado una ola de revisiones de protesta. En un acto simbólico de disidencia, algunos jugadores usaron herramientas de IA como ChatGPT para generar sus críticas negativas de Steam. El usuario de Steam, Rundur, escribió: "Dado que Activision ya no puede molestarse en contratar personas reales, he decidido aprovechar AI y pedirle a ChatGPT que escriba esta crítica negativa para mí. Disfruta".
A pesar de estos desafíos, Black Ops 6 sigue siendo un éxito comercial, impulsado en gran medida por sus pases de batalla de alto precio y contenido de cruce por tiempo limitado. Si bien la monetización continúa generando ingresos, la creciente insatisfacción de los jugadores podría dar forma a cómo los títulos futuros equilibran las ganancias y la experiencia del jugador.