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TMNTクロスオーバーイベントは、高い価格でファンを失望させます

Authore: Scarlettアップデート:Jul 24,2025

BO6ティーンエイジミュータントニンジャタートルズクロスオーバーは、法外な価格のためにファンを失望させます

ファンは、特に非常に期待されているティーンエイジミュータントニンジャタートルズ(TMNT)クロスオーバーの発表に続いて、 Black Ops 6のプレミアム価格設定モデルにますます不満を抱いています。コラボレーションは最初の興奮に満ちていましたが、ゲーム内の化粧品の急なコストは広範な反発を引き起こしました。プレイヤーがActivisionの積極的な収益化戦略を呼びかけている理由を発見してください。

TMNTクロスオーバー価格をめぐるBlack Ops 6

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Black Ops 6のシーズン2リロードアップデートの一部であるTeenage Mutant Ninja Turtles Crossoverは、高価格のペイウォールの背後に象徴的なキャラクターをロックすることに対する批判を集めました。レオナルド、ラファエル、ミケランジェロ、ドナテッロの4つのカメのそれぞれは、個別に20ドルの化粧品スキンとして入手できます。マスタースプリンターは、10ドルのバトルパスプレミアムトラックを購入することでロック解除できます。合計すると、これらの購入は合計90ドルです。10ドルのTMNTテーマの武器青写真を追加する前に、完全なバンドルを驚異的な100ドルにします。

これをさらに議論しているのは、 Black Ops 6がフル価格のAAAタイトルであり、69.99ドルで小売業者です。クロスオーバーコンテンツが収益化されると予想されるFortniteなどの無料プレイタイトルとは異なり、ファンはプレミアムゲームからより多くの価値を期待していました。 「それは非常識です」とRedditユーザーNeverClaimsurvはコメントしました。 「Fortniteでは、4つのカメすべてに25.00ドルを支払ったと思います。それは無料のゲームです。」

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もう1つの大きな懸念は、レガシーサポートの欠如です。これらの排他的なスキンは、将来のBlack Opsタイトルに持ち越される可能性は低いです。つまり、このコンテンツに投資するプレイヤーは、次のゲームが起動するとアクセスを失う可能性があります。 RedditユーザーSellMeyoursirinは、「フルプライスゲーム(来年以内に交換される可能性が高い)には3層のバトルパスがあるという事実と関係がある」と指摘しました。このゲームには、1つの無料ティアと2つの有料層があり、知覚された有利な進行と化粧品ゲーティングに対するフラストレーションをさらに促進します。

批判にもかかわらず、Activisionは減速する兆候を示していません。 2024年に米国で最も売れているビデオゲームとして、 Black Ops 6は、バトルパスと有料イベントを通じて収益を引き続き促進しています。ただし、ファンの圧力が持続すると、将来の収益化の決定に影響を与える可能性があります。

技術的および倫理的な懸念の中で、蒸気の混合レセプション

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Steamでは、 Black Ops 6は現在、10,696の混合ユーザーレビューを保持しており、プレイヤーの47%のみがゲームを推奨しています。価格を超えて、ユーザーは頻繁なクラッシュやパフォーマンスの不安定性など、持続的な技術的問題を報告しています。 SteamユーザーのLemonrainはフラストレーションを共有しました。「このゲームは起動以来ハードクラッシュに問題がありましたが、最新のアップデートにより、1回の試合を完了できません。再インストール。セーフモード。サポート。何も機能しませんでした。」

マルチプレイヤーの整合性も発砲しており、ハッカーが不公平な利点を獲得したという多くの報告があります。これは、試合が始まる前にチーム全体を排除できると言われています。あるプレイヤーは、マッチメイキングロビーに15分間費やして、複数の詐欺師に直面し、公正なプレーと競争のバランスを損なうことを語りました。

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さらに、AcivisionのAIへの依存度の高まりは、抗議レビューの波を引き起こしました。反対意見の象徴的な行為では、一部のプレイヤーはChatGPTのようなAIツールを使用して、ネガティブスチームレビューを生成しました。 SteamユーザーRundurは、「Activisionは本物の人々をもう雇うことができないので、AIを利用してChatGptにこの否定的なレビューを書くように頼むことにしました。楽しんでください。」と書いています。

これらの課題にもかかわらず、 Black Ops 6は依然として商業的成功を収めており、主にその高価格のバトルパスと限られたタイムクロスオーバーコンテンツによって推進されています。収益化は収益を生み出し続けていますが、プレーヤーの不満を増やすと、将来のタイトルが利益とプレイヤーの経験のバランスをとることができます。