Maison >  Nouvelles >  Cyberpunk 2077 : Détails divulgués sur le DLC spatial jamais sorti

Cyberpunk 2077 : Détails divulgués sur le DLC spatial jamais sorti

Authore: BlakeMise à jour:Dec 22,2025

Cyberpunk 2077 : Détails divulgués sur le DLC spatial jamais sorti

Un DLC ambitieux se déroulant dans l'espace, en particulier sur la Lune, était initialement prévu pour Cyberpunk 2077 avant que le projet ne soit finalement abandonné. Le blogueur et dataminer SirMZK a rassemblé des fuites et des fichiers du code du jeu, offrant un aperçu de la vision de CD Projekt RED pour cette expansion cosmique.

Dans les fichiers du jeu, des indices ont été trouvés pointant vers des cartes de la surface lunaire, des zones organisées telles qu'un plateau de tournage extérieur et un laboratoire de drogues, et même un modèle de rover. La zone lunaire était conçue pour être vaste, peut-être aussi grande qu'un quart de Night City, suivant un format de monde ouvert. Cela aurait ajouté une nouvelle dimension au gameplay, transportant les joueurs loin des rues familières baignées de néons.

Un point fort probable du DLC était le Crystal Palace, une station spatiale haut de gamme. Bien qu'il n'ait jamais apparu dans le jeu final, les joueurs peuvent apercevoir le Crystal Palace dans une séquence de fin alors que V regarde par la fenêtre d'un vaisseau spatial. De plus, les fichiers indiquent un prototype pour un bar en apesanteur lié à une quête inutilisée intitulée "201", qui était liée à l'intrigue d'Arasaka.

Beaucoup espèrent que ces concepts pourraient être ressuscités pour le prochain projet de CD Projekt RED, Orion, qui serait censé élargir l'univers Cyberpunk. Cela dit, le studio n'a pas officiellement confirmé si l'une de ces idées sera réutilisée.

Bien que le DLC lunaire reste pour l'instant une vision non réalisée, ces détails révélés esquissent une image intrigante de ce qui aurait pu être—une aventure audacieuse pour Cyberpunk 2077 vers de nouvelles frontières, fusionnant la découverte spatiale avec le style cyberpunk emblématique du jeu.