À l’ère numérique d’aujourd’hui, il est trop facile d’accumuler des heures de temps d’écran avec les smartphones, les consoles de jeux et les ordinateurs. Cette exposition constante n’est pas idéale pour vos yeux, comme peut en témoigner quiconque a déjà ressenti maux de tête et fatigue oculaire après une longue session de jeu ou un marathon sur les réseaux sociaux. Fixer des écrans pendant de longues périodes épuise les muscles ciliaires de vos yeux, responsables de la mise au point. Cette surutilisation peut contribuer au développement de la myopie. Pourtant, de manière surprenante, la solution pour une meilleure vision pourrait impliquer… plus de jeux vidéo ?
Une étude récente menée par des chercheurs de l’université Kwansei Gakuin au Japon a présenté un jeu VR conçu spécifiquement pour améliorer l’acuité visuelle des joueurs. Bien que des recherches complémentaires soient nécessaires, ce jeu innovant montre un potentiel en tant qu’outil permettant aux personnes atteintes d’une myopie simple de renforcer leur acuité visuelle.
Les résultats préliminaires suggèrent que ce jeu VR pourrait entraîner des améliorations mesurables de la vision des joueurs.Le jeu lui-même est une expérience de tir sur cible relativement simple, développée sous Unity pour le Meta Quest 2. Il propose trois voies, chacune dotée d’une cible circulaire fixée sur un poteau. Les joueurs appuient sur la gâchette de la manette pour activer un faisceau laser virtuel. Pointer ce laser vers une voie met celle-ci en évidence ainsi que sa cible, entrant dans un mode « visée ». Pour toucher avec succès la cible, cependant, les joueurs doivent déplacer le stick de la manette dans la direction indiquée par un petit C de Landolt — un anneau noir comportant une ouverture, couramment utilisé dans les tests de vision au Japon — positionné au centre de la cible.
Cette expérience VR a été conçue pour exercer les muscles oculaires. Les joueurs doivent rapidement changer leur regard entre des cibles situées à différentes distances, puis se concentrer attentivement sur le C de Landolt afin d’identifier l’orientation de son ouverture. Après chaque session, un écran de résultats style arcade affiche aux joueurs leurs coups réussis, leurs ratés, leurs séries de combos et s’ils ont établi un nouveau record — une fonctionnalité qui aurait suscité une certaine compétition amicale parmi les participants.
Les résultats de l’étude ont indiqué que le jeu était efficace pour améliorer l’acuité visuelle de tous les participants au cours de l’essai de six semaines. Fait notable, chez ceux présentant une myopie sévère, une corrélation a été observée : plus ils jouaient fréquemment, plus leur vision s’améliorait.
Il est important de noter qu’il s’agissait d’une étude pilote à petite échelle impliquant seulement 10 jeunes participants âgés de 22 à 36 ans. Des recherches plus approfondies sont nécessaires pour déterminer si un tel jeu VR pourrait devenir un traitement viable contre la myopie dans le futur. Selon l’étude japonaise associée, l’équipe compte mener d’autres expériences afin de confirmer et de quantifier l’efficacité du jeu.