В сегодняшнюю цифровую эпоху очень легко накапливать часы экранного времени с помощью смартфонов, игровых консолей и компьютеров. Это постоянное воздействие не является идеальным для ваших глаз, что может подтвердить любой человек, испытавший головную боль и усталость от перенапряжения глаз после долгой игровой сессии или марафона в социальных сетях. Длительное смотрение на экраны истощает цилиарные мышцы глаза, отвечающие за фокусировку. Это чрезмерное использование может способствовать развитию близорукости. Однако удивительно, но решение для улучшения зрения может заключаться в... большей игре?
Недавнее исследование исследователей из университета Квансэй Гакуин в Японии представило VR-игру, специально разработанную для улучшения зрения игроков. Хотя требуются дальнейшие исследования, эта инновационная игра демонстрирует потенциал как инструмент для помощи людям с простой близорукостью (миопией) в улучшении остроты зрения.
Предварительные результаты показывают, что эта VR-игра может привести к измеримому улучшению зрения игроков. Сама игра представляет собой относительно простой процесс стрельбы по мишеням, созданный на движке Unity для Meta Quest 2. В ней представлены три полосы, каждая из которых имеет круглую мишень, установленную на шесте. Игроки нажимают кнопку спуска на контроллере, чтобы активировать виртуальный лазерный луч. Наведение этого лазера на полосу подсвечивает её и мишень, переводя игру в режим «прицеливания». Однако для успешного попадания в мишень игроки должны перемещать стик контроллера в направлении, указанном маленькой буквой Ландольта C — черным кольцом с разрывом, часто используемым в японских тестах зрения, расположенной в центре мишени.
Этот VR-опыт был разработан для тренировки глазных мышц. Игроки должны быстро переключать взгляд между мишенями на разных расстояниях и затем внимательно фокусироваться на букве Ландольта C, чтобы определить ориентацию разрыва. После каждой сессии игрокам показывается экран результатов в стиле аркадных автоматов, отображающий попадания, промахи, серии комбо и то, был ли установлен новый рекорд — функция, которая, как сообщается, вызвала некоторую дружескую конкуренцию среди участников.
Результаты исследования показали, что игра была эффективна для улучшения остроты зрения всех участников на протяжении шестинедельного испытания. Примечательно, что у людей с тяжелой степенью близорукости была обнаружена корреляция: чем чаще они играли, тем больше было улучшение их зрения.
Важно отметить, что это было небольшое пилотное исследование, включавшее всего 10 молодых участников в возрасте от 22 до 36 лет. Необходимы более масштабные исследования, чтобы определить, может ли такая VR-игра стать жизнеспособным будущим методом лечения близорукости. Согласно связанному японскому исследовательскому отчету, команда намерена провести дополнительные эксперименты для подтверждения и количественной оценки эффективности игры.