今日のデジタル時代では、スマートフォンやゲーム機、パソコンを使って何時間もスクリーン時間を使うのはとても簡単です。この絶え間ない露出は目の健康にとって理想的ではなく、長時間のゲームセッションやソーシャルメディアのマラソン後に眼精疲労による頭痛と疲れを経験した人なら誰でも認めるでしょう。長い時間を画面に見つめ続けると、焦点を合わせる役割を持つ毛様体筋が疲弊します。この使いすぎは近視の進行の一因となる可能性があります。しかし驚くべきことに、より良い視力を得るための解決策には…もっとゲームをする必要があるかもしれません?
日本の関西学院大学の研究者たちが最近発表した研究では、プレイヤーの視力を向上させるために特別に設計されたVRゲームが紹介されました。さらなる調査が必要ですが、この革新的なゲームは単純な近視を持つ人々の視力を強化するツールとして可能性を示しています。
初期の発見では、このVRゲームがプレイヤーの視力に測定可能な改善をもたらす可能性があることが示唆されています。ゲーム自体はMeta Quest 2向けにUnityで構築された比較的シンプルな的当て体験です。ポールに取り付けられた円形の標的が3つのレーンに表示されます。プレイヤーはコントローラーのトリガーボタンを押して仮想レーザービームをアクティブ化します。このレーザーを特定のレーンに向けて狙うと、そのレーンと標的がハイライトされ、「狙い」モードに入ります。しかし、標的に正確に当てるためには、標的中心にある小さなランドルトC(日本での視力検査で一般的に使われる隙間のある黒い輪)の方向に合わせてコントローラーのスティックを動かす必要があります。
このVR体験は目の筋肉を鍛えるように設計されています。プレイヤーは異なる距離にある複数の的の間で素早く視線を切り替え、その後ランドルトCに注意深く焦点を合わせて隙間の向きを特定しなければなりません。各セッション後には、アーケードスタイルの結果画面が表示され、ヒット数、ミス数、コンボ連続回数、そして新しいハイスコアを更新したかどうかを示します。この機能は参加者間で友好的な競争を巻き起こしたと報告されています。
研究結果では、6週間の試験期間中、ゲームがすべての参加者の視力改善に効果的であったことが示されました。特に重度の近視を持つ人々において相関関係が見つかりました:より頻繁にプレイするほど、視力の向上が大きかったのです。
この小規模なパイロット研究には22歳から36歳の10人の若い参加者しか含まれていなかったことに注意することが重要です。このようなVRゲームが将来の近視治療として実用的なものになるかどうかを決定するには、より包括的な調査が必要です。関連する日本の研究論文によると、チームはさらに実験を実施してゲームの有効性を確認・定量化することを意図しています。