सभ्यता VII: प्रारंभिक समीक्षाओं से प्रारंभिक छाप
अगले सप्ताह सिड मीयर की सभ्यता VII लॉन्च होने के साथ, समीक्षा एम्बार्गो ने उठाया है, जिसमें राय के मिश्रित बैग का खुलासा किया गया है। आइए विभिन्न गेमिंग आउटलेट्स से प्रमुख takeaways की जांच करें।
अधिकांश समीक्षकों द्वारा प्रशंसा की गई एक प्रमुख आकर्षण, नई ईआरए प्रणाली है, जो पिछले पुनरावृत्तियों से एक महत्वपूर्ण प्रस्थान है। यह प्रणाली गतिशील सभ्यता के विकास का परिचय देती है, एक स्थिर स्थिति को बनाए रखने के बजाय समय के साथ उन्हें बदल देती है।
यह अभिनव दृष्टिकोण सीधे गेमप्ले के मुद्दों जैसे कि अत्यधिक लंबे मैचों और एकल, भगोड़े सभ्यता के प्रभुत्व को संबोधित करता है। तीन अलग -अलग युग प्रत्येक एक अद्वितीय गेमप्ले अनुभव प्रदान करते हैं, जो विशेष प्रौद्योगिकियों और जीत की स्थिति के साथ पूरा होता है।
नेताओं और सभ्यताओं को संयोजित करने की क्षमता, एक और प्रशंसित विशेषता, काफी रणनीतिक गहराई जोड़ती है। खिलाड़ी अपनी ताकत का लाभ उठाने के लिए रणनीतिक रूप से नेताओं और सभ्यताओं को जोड़ सकते हैं, हालांकि यह लचीलापन कभी -कभी ऐतिहासिक सटीकता का त्याग करता है।
समीक्षक भी बढ़े हुए शहर प्लेसमेंट यांत्रिकी, संसाधन प्रबंधन पर बढ़ा हुआ ध्यान, बेहतर जिला निर्माण प्रणाली और सुव्यवस्थित उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस (यूआई) की सराहना करते हैं। हालांकि, कुछ आलोचकों ने यूआई को अत्यधिक सरल पाया।
कई प्रमुख क्षेत्रों पर नकारात्मक प्रतिक्रिया केंद्र। कई समीक्षकों ने महसूस किया कि नक्शे बहुत छोटे थे, जो पहले सभ्यता के खेलों में मौजूद पैमाने की भावना को कम कर रहे थे। मेनू तक पहुँचने के दौरान बग और फ्रेम दर में गिरावट सहित तकनीकी समस्याएं भी बताई गईं। इसके अतिरिक्त, कुछ मैच समय से पहले और बेवजह समाप्त हो गए, जिससे खिलाड़ियों को अंतिम परिणाम के बारे में अनिश्चित हो गया।
एक सभ्यता खेल के सरासर पैमाने और पुनरावृत्ति को देखते हुए, एक निश्चित निर्णय के लिए व्यापक सामुदायिक अन्वेषण की आवश्यकता होगी। फिर भी, ये शुरुआती समीक्षा एक मूल्यवान प्रारंभिक मूल्यांकन प्रदान करती है।