वाल्व ने हाल के दावों का खंडन किया है, जिसमें एक महत्वपूर्ण डेटा ब्रीच ने स्टीम प्लेटफॉर्म को प्रभावित किया था, जिसमें स्पष्ट रूप से कहा गया था कि स्टीम के सिस्टम का "ब्रीच नहीं" था। 89 मिलियन से अधिक उपयोगकर्ता रिकॉर्ड के संभावित समझौते के बारे में प्रसारित होने वाली चिंताओं के बावजूद, वाल्व की आंतरिक जांच में पाया गया कि स्थिति में "पुराने पाठ संदेशों" का रिसाव शामिल था। महत्वपूर्ण रूप से, इन एक बार कोड एसएमएस संदेशों में कोई व्यक्तिगत पहचान योग्य डेटा नहीं था।
स्टीम पर प्रकाशित एक आधिकारिक बयान में, वाल्व ने स्पष्ट किया कि लीक किए गए डेटा के एक नमूने की समीक्षा करने के बाद, उन्होंने निष्कर्ष निकाला कि ग्राहक डेटा असम्बद्ध बना रहा। वाल्व के अनुसार, लीक हुई जानकारी में केवल 15 मिनट की अवधि के लिए मान्य एक बार के कोड वाले पुराने पाठ संदेश शामिल थे, साथ ही फोन नंबर के साथ उन्हें भेजा गया था। हालाँकि, लीक किए गए डेटा ने इन फ़ोन नंबर को भाप खातों, पासवर्ड, भुगतान विवरण या किसी अन्य संवेदनशील व्यक्तिगत जानकारी को स्टीम नहीं किया।
"पुराने पाठ संदेशों का उपयोग आपके स्टीम खाते की सुरक्षा से समझौता करने के लिए नहीं किया जा सकता है," वाल्व ने जोर दिया। इसके अतिरिक्त, कंपनी ने कहा कि जब एसएमएस के माध्यम से स्टीम ईमेल या पासवर्ड बदलने के लिए एक कोड का उपयोग किया जाता है, तो उपयोगकर्ता अपने ईमेल और/या स्टीम सुरक्षित संदेशों के माध्यम से एक पुष्टि प्राप्त करते हैं।
इस घटना के प्रकाश में, वाल्व ने उपयोगकर्ताओं को स्टीम मोबाइल प्रमाणक को सक्षम करने के लिए आग्रह करने का अवसर लिया, जो दो-कारक प्रमाणीकरण प्रदान करता है। कंपनी ने इस सुविधा को खाता संचार हासिल करने और खाता सुरक्षा बनाए रखने के लिए इष्टतम विधि के रूप में वर्णित किया।
दुनिया भर में 89 मिलियन से अधिक खातों के साथ डेटा उल्लंघनों और भाप के व्यापक गोद लेने के बढ़ते प्रसार को देखते हुए उपयोगकर्ताओं के बीच चिंता को बढ़ाया गया था। सबसे कुख्यात वीडियो गेम-संबंधित डेटा ब्रीच 2011 में हुआ जब प्लेस्टेशन नेटवर्क ने लंबे समय तक आउटेज का अनुभव किया, जिसके परिणामस्वरूप 77 मिलियन खातों से समझौता किया गया।
ग्राहक डेटा से परे, गेमिंग उद्योग के भीतर संगठनों ने भी साइबर हमले का शिकार किया है। पिछले साल के अक्टूबर में, पोकेमॉन डेवलपर गेम फ्रीक को एक प्रमुख हैक का सामना करना पड़ा, जिससे इसके पूर्व और वर्तमान कर्मचारियों से संबंधित डेटा के संपर्क में आने के साथ -साथ इसकी विकास प्रक्रियाओं के बारे में विवरण भी था। इससे पहले 2023 में, सोनी ने पुष्टि की कि इसके वर्तमान और पूर्व कर्मचारियों में से लगभग 7,000 दो अलग -अलग उल्लंघनों से प्रभावित थे। इसके अतिरिक्त, दिसंबर 2023 में, हैकर्स ने मार्वल के स्पाइडर-मैन डेवलपर, अनिद्रा गेम्स से गोपनीय डेटा को सफलतापूर्वक एक्सेस किया।