*हत्यारे की पंथ छाया *में, दोहरे नायक गेमप्ले के लिए विविध दृष्टिकोण प्रदान करते हैं, और यासुके के शुरुआती कौशल विकल्प उनकी प्रभावशीलता को अधिकतम करने के लिए महत्वपूर्ण हैं। खेल की शुरुआत में यासुके के लिए प्राथमिकता देने के लिए सर्वोत्तम कौशल पर एक विस्तृत मार्गदर्शिका है, यह सुनिश्चित करते हुए कि आप शुरू से ही उसकी पूरी क्षमता का उपयोग कर सकते हैं।
हत्यारे के पंथ छाया में यासुके के लिए पहले पाने के लिए सबसे अच्छा कौशल
लॉन्ग कटाना
- शीथेड अटैक - लॉन्ग कटाना पैसिव (ज्ञान रैंक 1, 2 महारत अंक)
- RIPOSTE - लॉन्ग कटाना पैसिव (ज्ञान रैंक 1, 2 महारत अंक)
- एनर्जाइजिंग डिफेंस - लॉन्ग कटाना पैसिव (नॉलेज रैंक 2, 2 मास्टरी पॉइंट्स)
- पेबैक - लॉन्ग कटाना क्षमता (ज्ञान रैंक 3, 5 महारत अंक)
ये कौशल आपको प्रभावी रूप से और पलटवार की रक्षा करने की अनुमति देते हैं, जबकि महत्वपूर्ण क्षति और स्वास्थ्य को ठीक करने से भी। यह संयोजन यह सुनिश्चित करता है कि खेल में जल्दी मुकाबला करने वाले मुकाबले के दौरान यासुके मजबूत रहे।
नागिनाटा
- सुदूर पहुंच - नागिनाटा पैसिव (ज्ञान रैंक 1, 2 महारत अंक)
- वन मैन आर्मी - ग्लोबल पैसिव (नॉलेज रैंक 1, 1/2/3 मास्टरी पॉइंट्स)
- लेथल रीच - नागिनाटा पैसिव (ज्ञान रैंक 3, 2 महारत अंक)
- इम्पेल - नागिनाटा क्षमता (ज्ञान रैंक 3, 5 महारत अंक)
इन कौशल के साथ, आप पर्याप्त नुकसान पहुंचाते हुए और अपने महत्वपूर्ण हिट अवसरों को बढ़ाते हुए दूरी बनाए रख सकते हैं। वे भीड़ नियंत्रण परिदृश्यों में विशेष रूप से प्रभावी हैं, और ध्यान केंद्रित हमलों के लिए अंतरिक्ष या समूह के दुश्मनों को साफ करने के लिए इम्पेल क्षमता का उपयोग किया जा सकता है।
कानबो
- फॉरवर्ड मोमेंटम - कनबो पैसिव (नॉलेज रैंक 1, 1 मास्टरी पॉइंट)
- स्पाइन ब्रेकर - कनाबो क्षमता (ज्ञान रैंक 1, 3 महारत अंक)
- पावर सर्ज - कनबो पैसिव (ज्ञान रैंक 2, 3 महारत अंक)
- शॉकवेव को कुचलना - कनबो क्षमता (ज्ञान रैंक 3, 5 महारत अंक)
ये कौशल यासुके की शक्ति और गति को बढ़ाते हैं, जिससे वह दुश्मनों के खिलाफ एक दुर्जेय बल बन जाता है। क्रशिंग शॉकवेव भीड़ नियंत्रण के लिए उत्कृष्ट है, जबकि स्पाइन ब्रेकर विनाशकारी जमीनी हमलों को वितरित करने से पहले उपचार और फिर से संगठित करने के लिए समय प्रदान करता है।
टेपपो
- स्थिर हाथ - Teppo निष्क्रिय (ज्ञान रैंक 1, 2 महारत अंक)
- कवच क्षति - वैश्विक निष्क्रिय (ज्ञान रैंक 1, 1/2/3 महारत अंक)
- एकाग्रता - Teppo निष्क्रिय (ज्ञान रैंक 2, 2 महारत अंक)
- Teppo Tempo - Teppo निष्क्रिय (ज्ञान रैंक 2, 1 महारत बिंदु)
- विस्फोटक आश्चर्य - TEPPO क्षमता (ज्ञान रैंक 3, 3 महारत अंक)
- रीलोड गति - Teppo निष्क्रिय (ज्ञान रैंक 3, 1/2/3 महारत अंक)
Teppo का उच्च क्षति आउटपुट खेल के मैदान को समतल कर सकता है। रीलोड गति और धीमा समय बढ़ाने से आप अपनी मारक क्षमता को अधिकतम करने की अनुमति देते हैं। अंतिम झटका के लिए हाथापाई पर स्विच करने से पहले दूरी बनाने के लिए विस्फोटक आश्चर्य या Teppo टेम्पो का उपयोग करें।
समुराई
- क्रूर हत्या - समुराई पैसिव (ज्ञान रैंक 1, 2 महारत अंक)
- पुनर्जनन - वैश्विक निष्क्रिय (ज्ञान रैंक 1, 1/2/3 महारत अंक)
- बेहतर क्रूर हत्या - समुराई पैसिव (ज्ञान रैंक 2, 2 महारत अंक)
- हत्या की क्षति I - समुराई पैसिव (ज्ञान रैंक 3, 3 महारत अंक)
- अभेद्य रक्षा - समुराई क्षमता (ज्ञान रैंक 3, 4 महारत अंक)
यासुके अपने हत्या कौशल के साथ कुलीन दुश्मनों को भी नीचे ले जा सकता है। पुनर्जनन निष्क्रिय निरंतर स्वास्थ्य वसूली प्रदान करता है, और अभेद्य रक्षा महत्वपूर्ण स्थितियों में सुरक्षा जाल प्रदान करता है।
झुकना
- स्विफ्ट हैंड - बो पैसिव (नॉलेज रैंक 1, 1/2/3 मास्टरी पॉइंट्स)
- मार्क्समैन का शॉट - बो पैसिव (नॉलेज रैंक 1, 1 मास्टरी पॉइंट)
- बड़ा तरकश I - धनुष निष्क्रिय (ज्ञान रैंक 2, 3 महारत अंक)
- मूक तीर - धनुष निष्क्रिय (ज्ञान रैंक 2, 2 महारत अंक)
- क्यडो मास्टर - बो पैसिव (ज्ञान रैंक 3, 2 महारत अंक)
- साइलेंट एरो II - बो पैसिव (नॉलेज रैंक 3, 3 मास्टरी पॉइंट्स)
ये कौशल यासुके की दूरी से खतरों को खत्म करने की क्षमता को बढ़ाते हैं, यहां तक कि कवच के साथ, यहां तक कि तीर की क्षमता में वृद्धि, तेजी से पुनः लोड और मूक शॉट्स के लिए धन्यवाद।
इन कौशल के साथ, यासुके *हत्यारे की पंथ छाया *में शुरुआती मुठभेड़ों पर हावी हो सकता है। खेल के साथ आगे की सहायता के लिए, अधिक गाइड और युक्तियों के लिए पलायनवादी पर जाएं।