Supermassive Games, rinomati per la creazione di esperienze horror immersive come fino a Dawn, The Cava e l'acclamata serie di antologie di Dark Pictures, ha fermato lo sviluppo in un nuovo gioco senza preavviso ambientato nell'universo Blade Runner. Secondo un rapporto dettagliato di Insider Gaming, il progetto, intitolato "Blade Runner: Time to Live", è stato immaginato come un gioco d'azione cinematografico guidato dal personaggio, incentrato sull'ultimo corridore di Blade nell'anno 2065. Il protagonista del gioco era così-Lange, un modello Vintage Nexus-6 compito con la missione per il leader di una replica sotterranea, a prenderi sopravvivenza in un ambiente brutale. Il gameplay doveva includere un mix di furtività, combattimento, esplorazione, indagine e interazioni intense del personaggio.
Insider Gaming ha rivelato che Blade Runner: Time to Live è stato supportato da un sostanziale budget per lo sviluppo di circa $ 45 milioni, con $ 9 milioni designati specificamente per la cattura delle prestazioni esterne e il talento di recitazione. Il gioco ha promesso un'esperienza per giocatore singolo di 10-12 ore, con il inizio della pre-produzione nel settembre 2024 e una data di uscita mirata di settembre 2027 per PC e console attuali e di prossima generazione. Tuttavia, secondo quanto riferito, il progetto è crollato a causa di complicazioni con Alcon Entertainment, il titolare dei diritti per il franchising Blade Runner, portando alla sua cancellazione alla fine dell'anno scorso.
In altre notizie sul gioco Blade Runner, l'editore Annapurna Interactive ha annunciato nell'estate del 2023 che avrebbe sviluppato il suo primo gioco interno ambientato nell'universo Blade Runner, intitolato "Blade Runner 2033: Labyrinth". Questo progetto è stato annunciato come il primo gioco di corridori Blade in 25 anni, ma non ci sono state ulteriori notizie o aggiornamenti dall'annuncio iniziale.
Tra questi sviluppi, SuperMassive Games ha gestito un vasto portafoglio di progetti, tra cui l'imminente puntata della serie Dark Pictures, "Directive 8020" e il loro lavoro su "Little Nightmares 3." Lo studio ha affrontato sfide lo scorso anno, annunciando licenziamenti che colpiscono circa 90 lavoratori, come riportato da Jason Schreier di Bloomberg, durante un periodo descritto come una "fase di consultazione".
Su una nota più leggera, i fan del lavoro di Supermassive non vedono l'ora che arrivi la pubblicazione cinematografica di "fino a Dawn", adattato per il grande schermo di David F. Sanberg, colpendo i cinema questo fine settimana. Per coloro che sono interessati, la nostra recensione di questo adattamento è disponibile per il tuo piacere di lettura.