マーベルライバルズがSteamやTwitchのチャートを席巻する一方で、増大する懸念が、NetEase Gamesのスーパーヒーローシューティングゲームにおけるプレイヤーのマッチメイク体験に疑問を投げかけています――それは、明らかなボット対戦相手の存在です。
このヒーローベースの競技タイトルは12月に輝かしいレビューとともにリリースされ、スパイダーマン、ウルヴァリン、そして新たに追加されたファンタスティック・フォーなど、マーベルアイコンの活気あるスタイルと独創的な使用法でファンを魅了しました。その人気は衰える気配を見せておらず、数十万のプレイヤーがいまだにSteamで日々のセッションを楽しんでいます。しかし、ヒーローシューターに共通する多くの落とし穴を回避しているにもかかわらず、プレイヤーたちは数週間にわたり、標準的なマルチプレイヤーマッチにAI対戦相手が出現していることについて警鐘を鳴らしてきました。
マーベルライバルズ ティアリスト:最強ヒーロー
現代のマルチプレイヤーゲームは通常、練習用の明らかなボットモードを備えています――マーベルライバルズも例外ではありません。これらのAI制御の対戦相手(難易度調整可能)は、新規プレイヤーにとって貴重なトレーニングツールや、競技マッチの間の気軽なウォームアップとして機能します。論争は、通常のクイックプレイキューにおいて、明らかにされていないボットとの遭遇と思われるものに端を発しています。
コミュニティは、不審に低レベルの対戦相手との試合がますます頻繁になっていると報告しており、一部ではチームメイトもボットに置き換えられると主張しています。正確なトリガーは不明瞭ですが、有力な説は、システムが連続敗戦後にボットマッチを配備していることを示唆しています――これは、プレイヤーのフラストレーションを防ぎながら素早いキュー時間を維持するための、一般的なマッチメイク戦術です。
NetEaseはこれらのボット配置を公式には確認しておらず、プレイヤーは独自の検出方法を作り出さざるを得ません。特徴的な兆候には、ロボットのような動きのパターン、異常な形式のゲーマータグ(オールキャップスの名前や分割された識別子など)、そして「制限済み」のプレイヤープロファイルを表示するチーム全体が含まれます。
「勝利後に何の通知もなくボットマッチが配られるのは欺瞞的だと感じる」と、あるイライラしたプレイヤーは説明しました。「競技モードでは新しいヒーローを練習できないが、クイックプレイは単にボット相手に偽りの自信を与えているだけかもしれない」
ボットに関する議論はマルチプレイヤーゲームにとって新しいものではなく、フォートナイトや他のタイトルをめぐる同様の論争があります。マーベルライバルズのプレイヤーは意見が分かれており、透明性のある制御を求める者もいれば、ボットを完全に除去することを望む者、そして実績ハンティングのためにより簡単な試合を評価する者もいます。
コミュニティ調査員のciaranxyは、プレイヤーに自分の試合履歴を精査するよう促すことで議論を喚起しました:「NetEaseは私たちにこれらのボットマッチについて選択の余地を与えていません――しかし、私たちはそれを暴露することを選べます。」
リリース以来広範囲にプレイしてきた筆者自身も、これらのボットの特徴――硬直した動き、パターン化された名前、制限済みプロファイルのロビー全体――を示す試合に遭遇しました。私たちはこれらのプレイヤーの懸念について明確化を得るため、NetEaseにコンタクトを取りました。
調査が続く中、プレイヤーたちは独創的な対抗策を発見しています――例えば、インビジブル・ウーマンを使って文字通りボットを足止めするといった方法です。今後の展望として、NetEaseは2025年に、シーズン1のファンタスティック・フォーアップデートや、約束された隔月のヒーローリリース(今月下旬のスパイダーマンのアドバンスドスーツ2.0スキンから開始)を含む主要なコンテンツを計画しています。