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Palworldの開発者PocketPairは、任天堂とポケモンカンパニーの訴訟により、ゲームにパッチを適用することを余儀なくされていると言います

Authore: Alexanderアップデート:May 16,2025

Palworldの開発者PocketPairは、任天堂とPokémonCompanyが提起した進行中の特許訴訟によって、ゲームの最近の更新が必要であることを明らかにしました。 2024年の初めに発売されたPalworldは、Steamで30ドルで成功を収め、XboxとPCでのゲームパスを通じて急速に急増し、販売を粉砕し、プレイヤーレコードを同時にしました。ポケットペアの責任者であるタクロ・ミゾベは、パルワールドの立ち上げからの圧倒的な利益が会社の管理能力を超えていることを認めました。この成功に対応して、ポケットペアはソニーと提携してフランチャイズの拡大を目的としたパルワールドエンターテインメントを作成し、その後PS5でゲームをリリースしたことで、そのリーチを迅速に拡大しました。

ゲームの発売はポケモンとの比較を引き起こし、ポケットペアがポケモンのデザインをコピーしたと主張する人もいます。任天堂とポケモン会社は、著作権侵害訴訟を追求する代わりに、それぞれ500万円(約32,846ドル)を求めて特許訴訟を選択しました。

11月、ポケットペアは、仮想環境でポケモンの捕獲に関連する3つの日本の特許を中心とした訴訟を認めました。 Palworldは、2022年の任天堂スイッチタイトル、ポケモンの伝説:Arceus:Arceusのゲームプレイを連想させる、プレイヤーがPAL球を使用して野生でモンスターをキャプチャする同様のメカニックを特徴としています。

6か月後、ポケットペアは、2024年11月にリリースされたパッチV0.3.11で導入された変更が実際に法的措置に対する対応であることを確認しました。この更新により、PALスフェアを投げ、プレーヤーの横に静的な召喚状に置き換えて、PALを召喚する能力がなくなり、他のいくつかのゲームメカニズムを変更しました。 PocketPairは、これらの変更がなければ、ゲームプレイエクスペリエンスはさらに苦しむことになると述べました。

パッチV0.5.5のリリースによりさらに調整が行われ、滑空メカニックがPALの使用からグライダーの採用にシフトしました。仲間はまだ受動的な滑空バフを提供していますが、プレイヤーは今ではグライドのためにインベントリにグライダーを運ぶ必要があります。 PocketPairは、これらの変更を、Palworldの開発と販売を止める可能性のある差し止め命令を避けるために強制された「妥協」と説明しました。

これらの変更にもかかわらず、ポケットペアは、特許の無効性を証明することに焦点を当てて、訴訟に挑戦することにコミットしています。スタジオは、必要な調整について後悔を表明しましたが、Palworldの開発のさらなる混乱を防ぐことにおける彼らの重要性を強調しました。

PocketPairの完全な声明は、ファンのサポートに対する感謝と法的課題との継続的な闘争を反映しています。彼らは、訴訟中に共有された限られた情報について謝罪し、ファンに新しいコンテンツを提供することへの献身を繰り返しました。

3月のGame Developers Conference(GDC)で、IGNはPocketPairのコミュニケーションディレクター兼出版マネージャーであるJohn "Bucky" Buckleyにインタビューしました。 「コミュニティ管理サミット:パルワールドジェットコースター:ドロップの生き残り」という彼の講演に続いて、バックリーはPalworldが直面するさまざまな課題について議論しました。彼はまた、ポケットペアに対する任天堂の特許訴訟の予期せぬ性質にも触れました。