植物対ゾンビの最初の発売から16年が驚くべき16年であり、象徴的なモバイルシリーズはまだ繁栄しています。このマイルストーンを祝いながら、この最愛のフランチャイズの進化を懐かしく旅しましょう。創業からモバイルを超えた拡大まで、Plants vs Zombiesはゲームの世界で伝説的な地位を築きました。
ストーリーは、2000年代後半のPopcapゲームから始まり、2009年にデスクトップでゾンビとゾンビを発売します。しかし、2010年のモバイルプラットフォームへの移行と、ゲームを世界的な名声に引き上げた無料プレイモデルの採用でした。この戦略的な変化により、プレイヤーは外出先でゾンビから芝生を守る喜びを体験することができ、より多くの聴衆がアクセスできるようにしました。
2012年、EAはPOPCAPを取得し、モバイルおよびその後のレイオフに焦点を合わせた乱流期間をもたらしました。これらの課題にもかかわらず、Plants vs Zombies 2:It's Act Aed Timeは2013年にリリースされ、モバイルゲームアイコンとしてのフランチャイズのステータスを固めました。
モバイルを超えて
EAには、植物対ゾンビシリーズの壮大なビジョンがあり、コンソールゲームの主食にすることを目指していました。植物とゾンビのリリース:ガーデン戦争と植物対ゾンビ:バトルフォーネイバービルは、古典的なタワー防衛ゲームプレイからの逸脱により混合反応を受けた新しいサードパーソンシューティングゲームスタイルを導入しました。
現在、Plants vs Zombies 3:ZomburbiaへのWelcomeは、2020年のソフトローンチ以来、大幅な刷新を行っています。新しいアートスタイルと、タワーディフェンスメカニクスを備えたシリーズのルーツに戻ることに焦点を当てています。
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