PokémonTrading Card Game Pocketの背後にある開発者であるCreatures Inc.は、最近、1,000の貿易トークンをプレーヤーに配布しました。これらのトークンは、2つの重要な取引のみで十分なトークンが、先週導入された物議を醸す貿易整備士のソリューションを引き続き検討し続けているため、これらのトークンが来ています。プレイヤーは、ログインするとギフトメニューでこれらのトークンを見つけることができます。添付のメッセージはありませんでしたが、Creatures Inc.はX/Twitterに参加して、コミュニティのフィードバックと忍耐に感謝しました。
トレーディング機能は、実世界の金銭的投資なしでパックの開口部と不思議なピッキングを制限する既存のメカニズムの背景の中で導入され、重い批判を引きました。プレイヤーは、新しいシステムの高コストと追加の制限により、開発者を「陽気に毒性」、「略奪的」、「実に貪欲」とラベル付けしました。同じ希少性の1枚のカードを交換するには、プレイヤーはコレクションから5枚のカードを犠牲にしなければなりません。これは、重要な反発を引き起こした動きです。
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ポケモンTCGポケットでの取引の発売から8日が経ちましたが、その反応は圧倒的に否定的でした。 Creatures Inc.は、ほぼ3週間前に機能を発表したときに以前に潜在的な問題を示唆していました。しかし、現実は期待に応えられず、広範な失望につながりました。
The Autcryに応えて、Creatures Inc.は、「設定された制限のいくつかは、プレイヤーがさりげなく楽しむことができない」取引を妨げていることを認めました。同社は、将来のイベントでの報酬として必要なアイテムを提供することにより、これらの懸念に対処することを約束しました。しかし、2月3日に開始された最近のCresselia Ex Dropイベントには、そのような報酬は含まれておらず、コミュニティをさらに苛立たせました。
プレーヤーは、取引システムが主にポケモンTCGポケットの収益を増やすように設計されているように見えるという懸念を表明しています。 2つ星以上のトレーディングカードの制限は、ランダムなカードパックへの支出を奨励する戦術と見なされ、1人のプレーヤーが最初のセットを完了するためだけに約1,500ドルを費やしています。先週リリースされた3番目のセットで、プレーヤーの経済的負担は成長し続けています。