あなたが *ソニックランブル *ファンなら、あなたはおそらくニュースを聞いたことがあります。ファンは当然のことながらイライラしていますが、この物語には目を合わせる以上のものがあります。なぜセガはリリースを複数回延期したのですか?物事を妨げている課題は何ですか?理由を明らかにするために飛び込みましょう。
ソニックランブルを遅くしているのは何ですか?
遅延と地域テストのタイムライン
2024年5月に発表されたSonic Rumbleは、7億7,200万ドルのRovioを買収した後、セガのモバイルゲームスペースへの大胆なエントリとして位置付けられました。秋の男にインスパイアされたバトルロワイヤルがソニックフレアでいじめられ、ゲームは32人のカオスと季節の化粧品を約束しました。最初のバズは高かったが、遅延はほとんどすぐに始まった。
最初に2024年冬の発売から2025年春への移行が行われ、その後2025年5月8日に最終的なペギングが続きました。今、発表から1年以上、遅延は繰り返しのテーマのように感じられます。
地域テストからの教訓
アジア、ラテンアメリカなどの40か国以上からのフィードバックは、いくつかの明白な問題を明らかにしました。コンセプトは好評でしたが、実行はフラットになりました。コントロールは滑りやすいと感じ、カメラが作動し、バグが経験を悩ませました。多くのプレイヤーがゲームが楽しいことを発見したにもかかわらず、洗練された世界的な打ち上げに必要なポーランドが不足していました。
セガは、2025年3月の財務報告書でこれらの懸念を認め、これらの問題に対処するためにRovioと緊密に協力していると述べました。このパートナーシップは、Live Opsとモバイルの最適化に関するRovioの専門知識をテーブルにもたらし、ゲームが最初の発売を超えて進化するようにします。
ゲームプレイをスニークピークします
発売前の段階では、ソニックランブルをする機会がありました。驚くべきことに、トレーラーが示唆するよりも魅力的です。ビジュアルは活気があり、ソニックの本質を捉える2Dおよび3Dセクションがあります。コントロールは、モバイルゲーマーがアクセスできるようにして、モーブ、ジャンプ、攻撃、アクションボタンを簡単に作成します。セッションは一口サイズで、ゲームプレイの素早いバーストに最適です。
化粧品は純粋に審美的です。統計のブーストや有利なメカニズムはありません。このアプローチはさわやかで、実際のお金を使うというプレッシャーなしでプレイヤーが自分自身を表現することができます。ただし、広告とレッドスターリング(プレミアム通貨)は、シーズンパスシステムとともに、収益化戦略の一部であり続けています。
その魅力にもかかわらず、ソニックランブルは未完成だと感じています。 2020年の秋の男たちを連想させ、繰り返しのゲームプレイループを備えています。それでも、セガはグローバルロールアウトの前にさらに洗練することを目指しています。
バージョン1.2.0:新しい基盤
今後のバージョン1.2.0アップデートは、基本的な変更を導入します。ランブルランキングは、競争力のあるリーグシステムを導入し、季節のティアとシーズン終了の特典でプレイヤーに報いることができます。乗組員はグループ活動を可能にし、コミュニティの関与を促進します。おそらく最も変革的な機能はスキル、プレイヤーが装備できる能力のない能力であり、ゲームプレイスタイルを向上させることです。これらのスキルはミッションを通じて獲得され、スキルスターを使用してアップグレードできます。
さらに、進行システムがオーバーホールされています。古い拡張材料は、チューニングアップレンチに置き換えられ、アップグレードが合理化されます。感情はスキルになり、プレイヤーは影響を受ける購入に対する補償を受けます。
成功への患者のアプローチ
セガの遅延の決定は、速度を超える品質へのコミットメントを反映しています。一部のファンはイライラするかもしれませんが、グローバルロールアウトは発売前のフェーズからのリアルタイムフィードバックにかかっています。排他的な化粧品は発売後に戻り、誰もがかなりのチャンスを与えます。
最終的に、セガは、つかの間の傾向ではなく、持続可能な生態系の作成に焦点を当てているようです。プレイヤーのフィードバックと反復を聞くことで、彼らは何年も続く可能性のあるものを構築しています。ソニックランブルは成功しますか?時間はわかりますが、努力は約束を示しています。結局のところ、ゆっくりと着実にレースに勝つことがあります。