Square Enixは、キングダムハーツを正式にキャンセルしました。もともと大いに期待されて発表されたこのゲームは、包括的なキングダムハーツのストーリーラインの以前に未開拓のギャップを埋めるように設計されていました。ただし、Androidクローズドベータのset折を含む複数の遅延の後、同社は、シリーズの次の主要エントリであるKingdom Hearts IVの開発にすべてのリソースと創造的な焦点をリダイレクトすることを決定しました。
SAGAの計り知れない章で設定されたMissing-Linkは、GPSベースのメカニックと従来のARPG戦闘をブレンドすることにより、ユニークなゲームプレイエクスペリエンスを提供することを目的としています。プレイヤーは、さまざまなグローバルな場所で無情な波とのリアルタイムな戦いに従事し、キーブレードの装備者の役割を引き受けていたでしょう。位置ベースの要素の統合は傑出した機能でしたが、その完全な機能を取り巻く詳細は曖昧なままでした。このコンセプトは革新的な対話性を約束しましたが、開発チームが完全に実現するには、この実行があまりにも挑戦的または型破りなものであることが判明したようです。
スクエアエニックスとモバイルキャンセル - 成長傾向
これは、Mobileタイトルでプラグを引っ張ったのはこれが初めてではありません。長年にわたり、同社は完全なリリースに達する前に、いくつかのモバイルプロジェクトが廃棄されているのを見てきました。日本はしばしば確立されたフランチャイズへの新しいモバイルエントリを歓迎しますが、国際的な視聴者は、特にそれらのタイトルがニッチや実験的なメカニズムに大きく傾いているとき、あまり熱意を示していません。
Kingdom Heartsの場合:行方不明のリンクでは、キャンセルは市場の懸念よりも発達上の課題に根ざしているようです。キングダムハーツの伝承の複雑さとGPS主導のゲームプレイの野心的な性質を考えると、スクエアエニックスは、非常に期待されているキングダムハーツIVに優先順位を付けるためにプロジェクトがより良い棚に置かれていると判断した可能性があります。
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