오픈 월드 게임은 전통적으로 체크리스트를 완성하는 데 중점을두고 있으며, 마커가있는지도, 모든 움직임을 지시하는 미니 맵 및 모험보다는 종종 작업과 같은 느낌을주는 목표를 갖추고 있습니다. 그러나 Fromsoftware의 Elden Ring의 도착은 환경을 바꾸어 기존의 지침을 버리고 지침을 최소화하여 플레이어에게 비교할 수없는 진정한 자유 감각을 제공했습니다.
Eneba와 협력하여 Elden Ring이 장르에 미치는 영향과 왜 당신의 감탄이 필요한지를 탐구합니다.
당신의 관심을 구걸하지 않는 세상
Elden Ring은 어디로 가야하는지에 대한 끊임없는 알림으로 끊임없이주의를 기울이는 대부분의 오픈 월드 게임과 달리 Elden Ring은보다 미묘한 접근 방식을 채택합니다. 그것은 광대하고 수수께끼의 세상을 제시하며 자신의 속도로 그것을 탐험하도록 격려합니다. 침입적인 사용자 인터페이스 요소가 없으면 호기심이 나침반이되는 것을 의미합니다. 무언가가 지평선에 당신의 관심을 불러 일으키면 그것을 향해 모험을하십시오. 은폐 된 던전, 강력한 무기 또는 당신에게 도전 할 준비가 된 괴물 같은 보스를 발견 할 수 있습니다.
눈에 띄는 기능 중 하나는 레벨 스케일링 부족입니다. 세상은 정적으로 남아있어 당신이 그것에 적응하도록 강요합니다. 특히 힘든 지역을 만났습니까? 나중에 돌아 오거나 더 잘 준비하거나 즉시 도전 할 수 있습니다. 선택은 당신의 것입니다. 그것이 칼이 부러진 5 레벨의 용을 마주 보는 것을 의미하더라도 당신의 것입니다.
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탐사는 점검 목록이 아니라 발견처럼 느껴집니다
일반적인 오픈 월드 게임에서 탐사는 종종 효율성을 중심으로 한 마커에서 다음 마커로 돌진하여 목표를 단순한 심부름으로 취급합니다. Elden Ring은 퀘스트 로그를 제거하고 명백한 방향을 제공하지 않음으로써이를 혁명합니다. NPCS는 수수께끼에서 의사 소통하고, 먼 랜드 마크는 맥락없이 나타나며, 게임은 숟가락 수유 정보를 제거합니다.
이것이 어려워 보일지 모르지만, 그것은 탐험을 너무나 만족스럽게 만듭니다. 각 동굴, 파멸 및 요새는 개인적인 발견처럼 느껴집니다. 당신은 당신이 지시를 받았기 때문이 아니라 호기심에서 벗어나게합니다. 또한 엘든 링의 보상은 의미가 있습니다. 숨겨진 동굴을 발굴하면 게임 플레이 나 유성 폭풍을 소환 할 수있는 주문을 바꾸는 무기로 나올 수 있습니다.
길을 잃고 살아남는 기쁨
많은 게임에서 길을 잃는 것은 좌절로 간주됩니다. Elden Ring에서는 경험의 필수 부분입니다. 당신은 잘못된 늪에 빠지거나 겉보기에는 고요한 마을을 우연히 걸어 가서 그로테스키 한 생물에 의해 매복 될 수 있습니다. 이 예기치 않은 만남은 세상에 생명을 불어 넣습니다.
게임은 손을 잡지 못하지만 환경 전체에 미묘한 단서가 흩어집니다. 동상은 지하 보물을 암시하거나 비밀스러운 NPC가 숨겨진 보스에게 암시 할 수 있습니다. 주의를 기울임으로써 미리 정해진 경로에 강요받지 않고 세상을 탐색 할 수 있습니다.
오픈 월드 게임은 결코 같지 않을까요?
Elden Ring은 오픈 월드 게임의 새로운 표준을 설정하여 플레이어가 끊임없는지도에 대한 미스터리, 도전 및 발견의 스릴을 간절히 원한다는 것을 보여줍니다. Fromsoftware의 접근 방식에 따르면 실제로는 덜 더 적을 수 있으며, 다른 개발자가 소송을 따를 수 있기를 희망 할 수 있습니다.
Eneba와 같은 디지털 마켓 플레이스는 게임 필수품에 대한 놀라운 거래를 제공합니다. 엘든 링이든 다른 필수 플레이 타이틀이든, 다음 모험은 몇 번의 클릭만으로 불과합니다.