傳統上,開放世界的遊戲一直以完成清單的重點為主導,地圖上散佈著標記,迷你地圖指導您的一舉一動,而目標通常更像是任務而不是冒險。但是,Fromsoftware的Elden Ring的到來改變了景觀,丟棄了常規準則並最大程度地減少了指導,從而為玩家提供了無與倫比的真正自由感。
在與埃納巴(Eneba)的合作中,我們深入研究了埃爾登(Elden Ring)對該類型的影響以及為什麼值得您欽佩的影響。
一個不乞求您的世界
與大多數開放世界的遊戲不同,他們不斷地通知您要去哪里和做什麼,埃爾登·林(Elden Ring)採用了一種更加微妙的方法。它呈現一個廣闊的,神秘的世界,並鼓勵您以自己的節奏探索它。缺乏侵入性用戶界面元素意味著您的好奇心變成了您的指南針。如果某些東西引起您的興趣,請冒險朝它冒險。您可能會發現隱藏的地牢,強大的武器或準備挑戰您的可怕老闆。
傑出的功能之一是缺乏級別標度。世界仍然是靜態的,迫使您適應它。遇到一個特別艱難的區域?您可以稍後返回,準備更好或立即承擔挑戰。選擇是您的,即使這意味著在五級上面對一把劍折斷的巨龍 - 只是不希望毫髮無損地走開。
深入研究之間的土地永遠不會太晚,尤其是當您可以以令人驚訝的負擔得起的埃納巴(Eneba)價格找到Elden Ring Steam鑰匙時。
探索感覺就像是發現,而不是清單
在典型的開放世界遊戲中,探索通常圍繞效率旋轉,從一個標記到另一個標記,將目標視為僅僅是差事。 Elden Ring通過消除任務日誌而沒有提供明確的方向來徹底改變這一點。 NPC在謎團中交流,遙遠的地標無上下文出現,遊戲避免了勺子餵養信息。
儘管這似乎令人生畏,但這就是使探索如此令人滿意的原因。每個洞穴,毀滅和要塞都感覺像是個人發現。您出於好奇心而冒險,不是因為您被指示了。此外,埃爾登環中的獎勵是有意義的。發掘一個隱藏的洞穴,您可以用一種改變您的遊戲玩法的武器或能夠召喚流星風暴的咒語。
迷路(生存)的喜悅
在許多遊戲中,迷路被認為是挫折。在Elden Ring中,這是體驗不可或缺的一部分。您可能會錯誤地徘徊在毒沼中,或者偶然發現一個看似寧靜的村莊,只是被怪異的生物伏擊。這些意想不到的遇到的生命進入了世界。
儘管遊戲不握住您的手,但它確實在整個環境中分散了細微的線索。雕像可能暗示地下寶藏,或者一個神秘的NPC可能暗示隱藏的老闆。通過關注,您可以在不被迫走上預定的道路上導航世界。
開放世界的遊戲永遠不會一樣嗎?
埃爾登·林(Elden Ring)為開放世界遊戲設定了新的標準,表明玩家渴望神秘,挑戰和發現的刺激,而不是不斷的指導。 FromSoftware的方法表明,較少的確實可以增加,我們只能希望其他開發人員都會效仿。
如果您渴望將自己沉浸在一個不僅邀請而且需要探索的世界中,那麼像Eneba這樣的數字市場就可以為遊戲必需品提供令人難以置信的交易。無論是Elden Ring還是其他必不可少的標題,您的下一個冒險都只需單擊幾下即可。