Marvel Rivals 개발자는 Datamining 소문을 다룹니다. 의도적 인 트롤링, 많은 아이디어 만 있습니다.
Dataminers는 최근 Marvel Rivals 코드 내에서 잠재적 인 미래 인물들의 보물을 발굴하여 그들의 진위에 대한 논쟁을 불러 일으켰습니다. 일부는 개발자들이 의도적으로 허위 리드를 심고 있다고 제안했습니다. 그러나 Marvel Rivals 프로듀서 Weicong Wu와 Marvel Games 프로듀서 Danny Koo는 상황을 분명히했습니다.
코드에 수많은 문자 이름이 있음을 인정하면서 Wu는 이것이 광범위한 디자인 프로세스를 반영한다고 설명했습니다. 많은 개념, 프로토 타입 및 개발 반복은 코드에 흔적을 남기고 일부는 최종 게임에이를 만들 수도 있고 아닐 수도 있습니다. 궁극적 인 포함은 플레이어 피드백과 원하는 게임 플레이 경험에 크게 의존합니다.
Koo는 상황을 비유하여 브레인 스토밍 노트로 가득 찬 버려진 노트북을 찾아 팀이 다양한 놀이 스타일과 영웅을 광범위하게 실험한다는 점을 강조했습니다. 그는 팀이 정교한 장난보다 게임 개발을 우선시한다고 말하면서 Dataminers의 의도적 인 오해의 소지가 명시 적으로 부인되었습니다.
새로운 캐릭터의 선발 과정에는 1 년 동안의 계획 기준이 포함되며, 대략 6 주마다 새로운 영웅을 목표로합니다. Netease는 먼저 명단의 균형과 다양성 요구를 평가하여 잠재적 인 추가 목록을 생성합니다. 이 목록은 잠재적 시너지를위한 커뮤니티 열정과 다가오는 Marvel 프로젝트 (영화, 만화)를 고려하여 Marvel Games에 발표됩니다. 이것은 코드의 이름이 풍부하다는 것을 설명합니다. 즉 Netease의 진행중인 브레인 스토밍을 반영합니다.
이 게임의 지속적인 성공은 최근에 Fantastic Four의 추가와 다가오는 Human Torch와 2 월 21 일에 The Thing의 도착과 함께 추가되었습니다. 광범위한 캐릭터 조정보다는 정기적 인 업데이트에 대한 개발자의 약속과 새로운 캐릭터를 통한 균형을 잡으면 지속적으로 신선하고 매력적인 경험이 있습니다. 잠재적 인 Nintendo Switch 2 릴리스에 대한 자세한 내용은 별도의 기사에서 확인할 수 있습니다.
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