マーベルライバルの開発者は、データマイニングの噂に取り組んでいます。意図的なトローリングはなく、多くのアイデア。
Dataminersは最近、Marvel Rivalsのコード内の潜在的な将来のキャラクターの宝庫を発掘し、彼らの信ity性についての議論を引き起こしました。開発者が意図的に虚偽のリードを植えていることを示唆した人もいました。しかし、Marvel RivalsのプロデューサーWeicong WuとMarvel GamesのエグゼクティブプロデューサーであるDanny Kooは、状況を明らかにしました。
コード内の多数の文字名の存在を認めながら、Wuは、これは広範な設計プロセスを反映していると説明しました。多くの概念、プロトタイプ、および開発の反復は、コードにトレースを残しています。究極のインクルージョンは、プレーヤーのフィードバックと望ましいゲームプレイエクスペリエンスに大きく依存します。
Kooは、ブレインストーミングのメモで満たされた廃棄されたノートを見つけることに状況を例え、チームがさまざまなプレイスタイルやヒーローで広範囲に実験することを強調しました。彼は、チームが精巧ないたずらよりもゲーム開発を優先していると述べて、データマイナーの意図的な誤解を招くことを明示的に否定しました。
新しいキャラクターの選択プロセスには、約6週間ごとに新しいヒーローを目指して、1年にわたる計画地平線が含まれます。 NetEaseは最初に名簿のバランスと多様性のニーズを評価し、潜在的な追加のリストを生成します。このリストは、コミュニティの熱意と潜在的な相乗効果のための今後のマーベルプロジェクト(映画、コミック)を考慮して、マーベルゲームに提示されます。これは、コード内の豊富な名前を説明しています。これは、Neteaseの進行中のブレーンストーミングを反映しています。
ゲームの継続的な成功は明らかであり、最近のファンタスティックフォーの追加と、2月21日にヒューマントーチと物の今後の到着があります。大規模なキャラクター調整ではなく、定期的な更新と新しいキャラクターのバランスをとる開発者のコミットメントにより、一貫して新鮮で魅力的な体験が保証されます。潜在的な任天堂スイッチ2リリースの詳細については、別の記事でご覧いただけます。