Supercell의 다가오는 밀레니엄 몬스터 사냥 멀티 플레이어 게임 인 Mo.co는 이미 풀 릴리스 전에도 큰 인기를 얻었습니다. 이 게임은 PocketGamer.biz 가보고 한 바와 같이 소프트 런칭 이후 인상적인 250 만 달러의 매출을 넘어 섰습니다. 이 초기 성공은 게임 커뮤니티 내에서 Mo.co의 강력한 매력과 잠재력을 보여줍니다.
Mo.co가 수반하는 것이 궁금하다면 현대 밀레니엄 소셜 게임 플랫폼을 몬스터 헌터의 강렬한 행동과 혼합하는 것을 상상해보십시오. Mo.co에서는 여러 가지 사악한 침략자들과 싸우기 위해 계약을 맺은 세련된 파트 타임 사냥꾼의 신발을 신어 들어갑니다. 이 게임의 매력은 다양한 화장품과 기타 게임 내 품목으로 인해 더욱 향상되었으며, 이는 초기 수익 급증에 크게 기여했습니다.
그러나이 수입의 급증은 최고점에 도달 한 후 빠르게 테이퍼링되었습니다. 이러한 감소는 Mo.co의 파멸을 알릴 수 없습니다. 대신, 초대 주도적 소프트 런칭 단계에서 이용 가능한 제한된 컨텐츠에 기인 할 수 있으며, 이는 더 많은 성장과 참여를 방해 할 수 있습니다.
미신 셀
Mo.co의 성능에 관심을 가져야하는 이유는 무엇입니까? Supercell은 특히 무자비한 전략으로 방대한 포트폴리오를 관리 한 역사를 가지고 있습니다. 그들은 수많은 타이틀에 초점을 맞추기보다는 전체 출시를 위해 가장 유망한 게임 만 우선 순위를 정합니다. 이 접근법으로 인해 싸움 스타와 분대 버스터와 같이 나중에 인기가 급증한 일부 압도적 인 릴리스로 이어졌습니다. 반대로, 그것은 또한 홍수 Rush와 Everdale과 같은 다른 유망한 프로젝트가 하루의 빛을보기 전에 취소했습니다.
질문은 여전히 남아 있습니다 : Mo.co는 비슷한 길을 따라야합니까? 초기 성공을 감안할 때 Supercell은 새로운 콘텐츠의 도입이 어떻게 플레이어 지출을 재판 할 수 있는지 알아볼 수 있습니다. 운 좋게도 곧 Mo.co가 공식 상점으로가는 것을 볼 수 있습니다.
Mo.co는 폐쇄 된 상태로 유지되지만 아직 대중에게 접근 할 수없는 반면, 게임을 앞서 가고 싶어한다면, 초기 액세스에서 사용할 수있는 훌륭한 모바일 게임을 선택하기 위해 "게임 앞에서"가장 큰 기능을 탐색하지 않겠습니까?