Supercellの今後のミレニアル世代のモンスターハンティングマルチプレイヤーゲームであるMo.coは、完全にリリースされる前でさえ、すでに大ヒットであることが証明されています。 PocketGamer.Bizが報告したように、このゲームはソフトローンチ以来、印象的な250万ドルの収益を上回っています。この初期の成功は、ゲームコミュニティ内のMo.coの強い魅力と可能性を示しています。
Mo.coが何を伴うのか興味があるなら、現代のミレニアル世代のソーシャルゲームプラットフォームとモンスターハンターの激しいアクションを融合させることを想像してください。 Mo.coでは、あなたは、先のさまざまな邪悪な侵略者と戦うために契約を引き受けることを任されているスタイリッシュなパートタイムハンターの靴に足を踏み入れます。ゲームの魅力は、さまざまな化粧品やその他の魅力的なゲーム内アイテムによってさらに強化されており、初期の収益スパイクに大きく貢献しています。
ただし、この収益の急増は、ピークに達した後、すぐに先細りになりました。この減少は、Mo.coのDoomを知らせない場合があります。代わりに、招待主が主導するソフトローンチ段階で利用可能な限られたコンテンツに起因する可能性があり、これはさらなる成長とエンゲージメントを妨げる可能性があります。
迷信性のある細胞
なぜMo.coのパフォーマンスを気にする必要があるのですか? Supercellには、特に冷酷な戦略を備えた膨大なポートフォリオを管理する歴史があります。多数のタイトルに焦点を当てるのではなく、完全な発売のために最も有望なゲームのみを優先します。このアプローチにより、最初は圧倒的なリリースが発生し、後にBrawl StarsやSquad Bustersなどの人気が急増しました。反対に、それはまた、彼らが日の目を見ることができる前に、フラッドラッシュやエバーデールのような他の有望なプロジェクトのキャンセルをもたらしました。
問題は残っています。Mo.coは同様の道をたどるのでしょうか?その最初の成功を考えると、Supercellは、新しいコンテンツの導入がプレーヤーの支出を再燃させる方法を見るように見えるかもしれません。運が良ければ、Mo.coが公式の店頭に向かっているのをすぐに見ることができました。
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