EA가 간절히 기다려온 스케이트의 부활은 지속적인 인터넷 연결을 요구할 것입니다.
공식 블로그의 수정된 FAQ에서 개발사 Full Circle은 다음과 같은 간단한 답변을 제공했습니다: "오프라인 플레이는 불가능합니다. 이 게임의 지속적인 세계는 진화하는 멀티플레이어 스케이트보드 샌드박스로 설계되었기 때문에 지속적인 연결이 필요합니다. 도시 변화부터 라이브 이벤트와 활동에 이르기까지 역동적인 변화를 기대하세요."
이 '상시 온라인' 정책은 솔로 세션에서도 오프라인 게임 플레이를 방지합니다. 풀 서클은 연결성을 비전의 핵심으로 강조하며 다음과 같이 말합니다: "스케이트의 생생한 스케이트보드 세계를 구현하기 위해 게임은 항상 인터넷에 연결되어 있어야 합니다."
"플레이 테스트에 익숙한 플레이어라면 이 점이 놀랍지 않을 것입니다."라고 스튜디오는 덧붙였습니다.
이는 출시에 앞서 개발자들이 24시간 연중무휴 라이브 서버 환경에서 게임을 스트레스 테스트한 2024년 9월의 올웨이즈온 플레이테스트 이니셔티브와도 일치합니다.
스케이트의 얼리 액세스 출시는 2025년으로 예정되어 있지만, 아직 구체적인 날짜는 확정되지 않았습니다. 2020년 EA Play에서 초기 단계 프로젝트로 처음 공개된 이후 독점 플레이 테스트를 통해 커뮤니티의 참여를 유도하고 최근에는 소액 결제를 도입했습니다.
실제 돈으로 구매할 수 있는 게임 내 화폐인 산 밴 벅스로 코스튬 아이템을 잠금 해제할 수 있습니다. 스튜디오는 시스템을 개선하는 것을 목표로 하고 있습니다: "테스트 기간 동안 플레이어가 스케이트 스토어에서 원활하게 구매할 수 있기를 바랍니다."
개발팀은 "테스트 중에 실제 돈을 사용하는 것은 파격적이지만 시스템 최적화를 위해 꼭 필요한 일입니다."라고 설명했습니다. "가격 변동은 지속적인 조정을 반영합니다. 모든 플레이 테스트 구매는 얼리 액세스 출시 시 산 밴 벅스로 환불됩니다."