Freedom Wars Remastered: verbeterde gameplay en nieuwe functies onthuld
Een nieuwe trailer voor Freedom Wars Remastered toont de verbeterde gameplay en besturingssystemen van de game, samen met belangrijke updates. Spelers zullen opnieuw de strijd aangaan met kolossale mechanische wezens, hun uitrusting upgraden en uitdagende missies voltooien in een sombere, dystopische wereld.
De onlangs uitgebrachte trailer van Bandai Namco benadrukt de verbeterde beelden van de geremasterde titel, de verfijnde spelbalans en een uitdagende nieuwe moeilijkheidsgraad. Freedom Wars Remastered wordt op 10 januari gelanceerd voor PS4, PS5, Switch en pc.
Oorspronkelijk ontwikkeld als reactie op Capcom's beslissing om de Monster Hunter-franchise naar Nintendo-consoles te verplaatsen, bood Freedom Wars (voor de PS Vita) een soortgelijke gameplay-loop in een futuristische setting. Spelers vechten tegen enorme ontvoerders, verzamelen hun onderdelen en upgraden hun uitrusting voor effectievere gevechten.
De nieuwe trailer introduceert de hoofdpersoon, een 'zondaar' die veroordeeld is vanwege de misdaad van geboren worden, in een wereld met schaarse hulpbronnen. De straf van de zondaar omvat het voltooien van missies voor hun Panopticon (stadstaat), variërend van het redden van burgers en het elimineren van ontvoerders tot het in beslag nemen van controlesystemen. Missies kunnen solo of samen online worden uitgevoerd.
Verbeterde gameplay en functies in Freedom Wars Remastered:
De trailer benadrukt een aantal belangrijke verbeteringen. De graphics hebben een aanzienlijke boost gekregen en bereiken een resolutie van 4K (2160p) bij 60 FPS op PS5 en pc. PS4-spelers ervaren 1080p bij 60 FPS, terwijl de Switch-versie draait op 1080p, 30 FPS. De gameplay is merkbaar sneller dankzij het gestroomlijnde ontwerp en de mechanica, zoals hogere bewegingssnelheid en verbeterde aanvalsannulering.
Het ontwerp en de upgrades zijn volledig vernieuwd, met meer intuïtieve interfaces en de mogelijkheid om modules vrijelijk te bevestigen en los te maken. Met een nieuwe functie voor modulesynthese kunnen spelers modules verbeteren met behulp van middelen die zijn verkregen van geredde burgers. Ten slotte is er een moeilijkheidsgraad "Deadly Sinner" voor ervaren spelers, en alle originele aanpassings-DLC van de PS Vita-versie is inbegrepen.