Marathon zal geen gratis te spelen game zijn, maar zal een premium titel zijn. Duik dieper om de prijsstrategie van Marathon te begrijpen en de redenen voor de beslissing van de ontwikkelaars om de nabijheidschat uit te sluiten.
Updates voor marathonontwikkeling
Marathon zal niet gratis te spelen zijn
Marathon Director heeft officieel bevestigd dat de game het gratis te spelen model niet zal volgen, maar in plaats daarvan een premium-titel zal zijn. Tijdens een live gameplay -showcase op 13 april, georganiseerd door Bungie, de ontwikkelaars van Marathon, onthulden ze de releasedatum van de game en toonden ze een nieuwe gameplay -trailer. De prijs van het spel blijft echter niet bekendgemaakt, waardoor nieuwsgierigheid onder fans wordt veroorzaakt over de strategie voor het genereren van inkomsten.
In een inzichtelijke aflevering van de vrienden per seconde podcast op 14 april verduidelijkte Marathon -regisseur Joe Ziegler het prijsmodel van de game. Hij verklaarde: "We hopen dat wat we laten zien, opwindend genoeg is dat iemand de sprong met ons gaat maken, maar we zijn ook toegewijd om dit voorbij seizoenen te leveren die continu zal aanbieden om het spel te ontwikkelen zonder een verhoging van de boxprijs." Ziegler uitte vertrouwen in de huidige staat van de game en de toewijding van het team om zijn aantrekkingskracht te verbeteren. Hij voegde eraan toe: "Iedereen heeft zijn eigen definitie van wat de juiste prijs is."
Speculatie over de prijs van Marathon is ongebreideld op sociale media, waarbij fans hun voorspellingen delen. Bungie verduidelijkte echter via een Twitter (X) -bericht op 13 april dat Marathon geen volledig geprijsde titel zal zijn, maar een premium, met meer gedetailleerde prijsinformatie die deze zomer wordt aangekondigd.
Marathon zal geen nabijheidschat hebben
Proximity Chat, een functie waarmee spelers kunnen communiceren op basis van hun in-game nabijheid, is een nietje geworden in veel multiplayer-games, waardoor de meeslepende ervaring wordt verbeterd. Het introduceert echter ook het risico op toxiciteit, omdat spelers zowel vriendelijke als aanstootgevende opmerkingen kunnen tegenkomen.
Bungie heeft besloten om de proximity -chat in Marathon op te nemen. In een recent interview met PC Gamer legde Joe Ziegler de redenering achter deze beslissing uit. Hij zei: "Als het gaat om prox -chat, denk ik niet dat we tegen de ervaring ervan zijn, om eerlijk te zijn. Ik denk dat de uitdaging is hoe we ervoor kunnen zorgen dat we een veilige omgeving creëren voor spelers in die ruimte."
Ziegller benadrukte de toewijding van het team om een veilige gamingomgeving te bevorderen en gaf toe dat ze momenteel geen oplossing hebben om de toxiciteit die gepaard gaat met de nabijheidschat te verminderen. Deze beslissing heeft invloed op de sociale dynamiek van het spel, met name in een extractieschieter waar onderhandelen met tegengestelde teams cruciaal kan zijn.
Ondanks voortdurende inspanningen van veel bedrijven om deze kwestie aan te pakken, heeft Bungie nog geen bevredigende oplossing gevonden. Ziegler concludeerde: "Ik denk dat we daar nu staan. Als, als het magisch was en we op de een of andere manier met die oplossing zouden kunnen komen, denk ik dat we het helemaal zouden doen. Maar op dit moment is het een uitdaging die veel bedrijven proberen te achterhalen."
Marathon is gepland voor release op 23 september 2025 en zal beschikbaar zijn op PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC. Blijf op de hoogte voor meer updates door onze gerelateerde artikelen hieronder te bekijken!